package com.android;import android.app.Activity;import android.app.AlertDialog;import
/** * * @author chrp * *圖片 的放大 縮小 */public class TouchImageViewActivity extends Ac
public class MainActivity extends Activity { private GridView gridView; private int r
public class MainActivity extends Activity { private Gallery gallery; private LayoutI
首先是主要代碼 的實現 ,去調用 各個xml 配置文件:MainActivity: public class MainActivity extends Acti
效果如圖: 點擊Home鍵的時候,會彈出選擇2個luncher中的哪一個~LuncherTest是我們自定義的在啟動的activity中
使用ImageButton就需要使用點擊效果,否則按鈕點擊與否看不出來。 <ImageButton android:id="@+id/write
Intent,英文直譯為“目標、意圖”等。主要用於應用程序各項組件之間的交互與通訊,也可用於應用程序內部的Activity/Service之間的交
1. 實現原理:Wheel ProgressBar(滾動式進度條),在原生的 android 進度條中只有 indeterminate 式的滾動進度條,現在我們來實現一個
介紹過什麼是MessagePack之後,就進行Android與MessagePack的使用。 在MessagePack的官網上介紹Me
其實這篇文章有點標題黨,代碼沒有幾行,真不好意思,但是確實給出了解決方案,這個我覺得還是很重要的,代碼寫了幾年之後其實比較注重的就是思路跟方法了。背景:手機客戶端有這麼一
fps meter是常用的檢測幀率的軟件,該軟件需要root權限才能工作,一直比較好奇它一個apk是如何知道系統當前的幀率情況的,就針對此apk分析了一下其工作原理。Ap
我們只需要重寫子viewpager 就可以很好的解決這個問題了 /** * ChanpinViewPager.ja
Android如何在java代碼中設置margin,也就是組件與組件之間的間距。代碼中設置: LinearLayout.LayoutParams params
使用SharedPreference時,數據的保存必須使用commit()方法,否則數據不會保存;數據會保存在DDMS的包目錄下的shared_prefs下:Activi
雖然前面都使用的View來進行繪圖,但View繪圖機制存在兩個缺陷:1、缺乏雙緩沖機制2、更新圖像時,必須更新View上的整張圖片,效率低。所以在游戲繪制中推薦使用Sur
import java.io.IOException;public class test1 { public static void login(){ 
package com.koolsee.gallery; import java.util.ArrayList; import java.util.List; imp
–Bitmap代表這一張位圖,BitmapDrawable裡封裝的圖片就是一個Bitmap對象。如果要將Bitmap對象封裝成BitmapDrawable對象
1. 導入log頭文件在你使用的 .c/ .cpp 文件中導入 log.h 頭文件 #include<android/log.h> 2.在