Android設置鬧鐘並不像IOS那樣這麼簡單,做過Android設置鬧鐘的開發者都知道裡面的坑有多深。下面記錄一下,我解決Android鬧鐘設置的解決方案。主要問題1、
很多APP中都實現了類似引導頁的自動輪播,不由得想到昨天的引導頁上修改一下代碼實現輪播。 其實大體上只需要添加一個線程循環執行就可以了。 項目已同步至:http
Dialog和Toast所有人肯定都不會陌生的,這個我們平時用的實在是太多了。而Snackbar是Design Support庫中提供的新控件,有些朋友可能已經用過了,有
網上有很多關於拍照上傳的實現方法,如果用新版本android去運行有可能會發現根本實現不了。主要原因是android從4.4版本開始通過intent.ACTION_GET
前言這款游戲實現的思路和源碼參考了Google自帶的Snake的例子,其中修改了一些個人認為還不夠完善的地方,加入了一些新的功能,比如屏幕上的方向操作盤,暫停按鈕,開始按
一、導入*.jar包1.直接copy①復制*.jar包,粘貼到主工程目錄的libs下邊②右鍵,將此jar包設置成自己的library③然後在工程右鍵的選擇項目單擊Open
這裡也要簡單說一下,這些小模塊並不是我原創,也是當時查資料找到的,由於時間比較久,原文鏈接已經忘記了,所以這裡就不列出引用鏈接了。不過這些代碼我都修改、完善過,也添加了一
現在的智能手機不敢說百分百的都是觸摸屏,也應該是百分之九九以上為觸摸屏了,觸摸屏為我們操作無鍵盤、無鼠標的手機系統帶來了很多的便利。當用戶觸摸屏幕時會產生很多的觸摸事件,
Gesture在 ViewGroup中使用GestureDetector類可以讓我們快速的處理手勢事件,如點擊,滑動等。 使用GestureDetector分三步: 1.
前言:前面幾篇講了自定義控件繪制原理Android自定義控件基本原理詳解(一) ,Android自定義控件之自定義屬性(二) ,Android自定義控件之自定義組合控件(
前言:在日常的Android開發中會經常和控件打交道,有時Android提供的控件未必能滿足業務的需求,這個時候就需要我們實現自定義一些控件,今天先大致了解一下自定義控件
前言:上篇介紹了自定義控件的基本要求以及繪制的基本原理,本篇文章主要介紹如何給自定義控件自定義一些屬性。本篇文章將繼續以上篇文章自定義圓形百分比為例進行講解。有關原理知識
前言:前兩篇介紹了自定義控件的基礎原理Android自定義控件基本原理詳解(一)、Android自定義控件之自定義屬性(二)。今天重點介紹一下如何通過自定義組合控件來提高
要使用MD風格控件,首先需要在Gradle中加入Support Design Library,例如:compile com.android.support:design:
先給大家展示下效果圖,如果大家感覺還不錯,請參考實現代碼很簡單的一個例子,點擊刷新驗證碼,刷新當前顯示的驗證碼,點擊確定,如果輸入的和顯示的匹配,就會跳轉到下一個界面中,
黑白棋介紹黑白棋,又叫蘋果棋,最早流行於西方國家。游戲通過相互翻轉對方的棋子,最後以棋盤上誰的棋子多來判斷勝負。黑白棋非常易於上手,但精通則需要考慮許多因素,比如角邊這樣
IOS相比於Android,動畫效果是一方面優勢,IOS相機切換時滑動的動畫很不錯,看著是有一個3D的效果,而且變化感覺很自然。Android也可以通過Graphics下
前言:最近准備研究一下圖片緩存框架,基於這個想法覺得還是先了解有關圖片緩存的基礎知識,今天重點學習一下Bitmap、BitmapFactory這兩個類。 Bit
前言:上篇我們總結了Bitmap的處理,同時對比了各種處理的效率以及對內存占用大小,點擊查看。我們得知一個應用如果使用大量圖片就會導致OOM(out of memory)
前言:前面總結學習了圖片的使用以及Lru算法,今天來學習一下比較優秀的圖片緩存開源框架。技術本身就要不斷的更迭,從最初的自己使用SoftReference實現自己的圖片緩