這裡簡單介紹一下ZXing庫。ZXing是一個開放源碼的,用Java實現的多種格式的1D/2D條碼圖像處理庫,它包含了聯系到其他語言的端口。Zxing可以實現使用手機的內
很不錯的藍牙通信demo實現發送和接受功能,就用了兩個類就實現了,具體內容如下說下思路把 主要有兩個類 主界面類 和 藍牙聊天服務類 。 首先創建線程 實際上就
項目涉及藍牙通信,所以就簡單的學了學,下面是自己參考了一些資料後的總結,希望對大家有幫助。 以下是開發中的幾個關鍵步驟:1、首先開啟藍牙 2、搜索可用
啥都不說先上效果圖,這個是我項目裡的效果:下面的是我抽取出來的 demo 適配啥的我基本上都做好了沒做其他的ok 下面 說一下思路把首先 說一下原理 我是使用bitmap
本文目標實現控制小飛機的左右移動、躲避子彈、打boss。本節實現 開始菜單界面1、首先 資源文件拷過來2、劃分游戲狀態 public static final int G
前幾天做的一個仿To圈個人資料界面的實現效果下面是To圈的效果Gif圖:做這個東西其實也花了一下午的時間,一開始思路一直沒理清楚,就開始盲目的去做,結果反而事倍功半。以後
先看效果圖新建player 類public class Player { private int playerHp = 3; private Bitmap bmpPlay
首先來看效果: 一、實現原理在實現過程中,主要考慮整個界面由若干個字母組成的子母線條組成,這樣的話把固定數量的字母封裝成一個字母線條,而每個字母又封裝成一個對象,這樣的話
首先分析下游戲界面內的元素:無限滾動的背景圖, 可以操作的主角,主角的子彈, 主角的血量,兩種怪物(敵機),一個boss, boss的爆炸效果.先看效果圖1、首先實現無限
本文為大家分享了Android游戲開發之碰撞檢測,供大家參考,具體內容如下矩形碰撞 原理: 兩個矩形位置 的四種情況 不是這四中情況 則碰撞圓形碰撞 原理: 利用兩個圓心
本文所需要實現的就是這樣一種有逼格的效果:右上角加了個圖片框,按下確定可以裁剪正方形區域裡的圖片並顯示在右上角。實現思路:1:首先需要自定義一個ZoomImageView
SwipeRefreshLayout是Android官方的下拉刷新控件,使用簡單,界面美觀,不熟悉的朋友可以隨便搜索了解一下,這裡就不廢話了,直接進入正題。 首
上一篇文章裡把SwipeRefreshLayout的原理簡單過了一下,大致了解了其工作原理,不熟悉的可以去看一下:http://www.jb51.net/article/
實現android雙擊後退鍵退出當前APP功能實現該功能基本思路是,1, 監聽後退鍵 , 比較兩次後退間隔 , 低於兩秒則出發退出2, 退出當前APP我選擇在基類中Bas
有時候如果想讓我們的應用在桌面上創建多個快捷方式,我們可以在Manifest.xml文件中對相應的activity進行聲明。<application android
本文詳細描述了如何實現如下圖中的微信啟動界面. 該類啟動界面的特點是在整個Application的生命周期裡, 它只會出現在第一次進入應用時, 即便按回退鍵到桌面之後.
先看看效果圖:分析: 根據敵機類型區分 敵機 運動邏輯 以及繪制/** * 敵機 * * @author liuml * @time 2016-5-31 下午4:14:
Android實戰打飛機游戲子彈生成,新建子彈類public class Bullet { // 子彈圖片資源 public Bitmap bmpBullet; // 子
本文實例為大家分享了打飛機游戲BOSS以及勝利失敗頁面設計的Android代碼,具體內容如下修改子彈類:public class Bullet { //子彈圖片資源 pu
創建AlertDialog的步驟: 1、創建AlertDialog.Builder對象 2、調用Builder對象的setTitle方法設置標題,setI