先讓大家看看效果圖吧,相信很多Android初學者都想知道這中效果是怎麼實現的,來上圖: 想實現上面這張圖中的自定義加載樣式,其實很簡單,首先我們需要的布局組件有Proc
最近項目中經常需要用到自定義控件,因此自定義屬性也是經常要用到的,在此說明一下自定義屬性的用法:自定義屬性都存在於/value/attr.xml文件中,以如下格式存在。復
復制代碼 代碼如下:package cn.aibow.android.layoutdemo1;import android.os.Bundle;import androi
今天遇到這樣一個bug:客戶端POST到服務器的一段數據導致服務器端發生未知異常。服務器端確認是編碼轉換錯誤。於是截取網絡數據包進行分析,發現客戶端POST的json數據
使用要點如下:1.利用ListAdapter(一般使用ArrayAdapter)為AutoCompleteTextView提供數據,若有需要還可以重載getView()以
PC上的浏覽器會彈出證書錯誤的對話框,提示你是否要無視錯誤繼續浏覽。實際上在WebView裡也可以這樣做,以實現加載證書有問題的頁面。復制代碼 代碼如下:WebView
這是我們最常見的一類模式,對這一類模式有一個通用的特點就是:封裝創建的方式和過程。這裡所謂封裝就是隱藏的意思,對對象的創建方法和過程不可見,或者是虛擬的過程。隱藏創建方式
復制代碼 代碼如下:package com.test.mytest.widget;import java.util.List;import android.content
主要思路是調用系統文件管理器或者其他媒體采集資源來獲取要上傳的文件,然後將文件的上傳進度實時展示到進度條中。主Activity復制代碼 代碼如下:package com.
android開發中為activity增加左右手勢識別,如右滑關閉當前頁面。復制代碼 代碼如下:/* * for左右手勢 *
方法一復制代碼 代碼如下:public static boolean isTablet(Context context) {  
因為一些原因,要給未簽名的apk重新簽名,需要用到jarsigner工具,但是簽名之後,apk無法安裝,百思不得其解。終於找到一個解決方案,現在分享給大家:在簽名時,要加
Cocos2d-x從2.x版本到上周剛剛才發布的Cocos2d-x 3.0 Final版,其引擎驅動核心依舊是一個單線程的“死循環”,一旦某一幀遇到了“大活兒”,比如Si
給自己的手機游戲增加些社交分享功能,有助於游戲宣傳和提升知名度,是一種不錯的社交營銷手段。國內這方面的第三方插件有不少,比如ShareSDK、友 盟分享組件、Baidu分
核心代碼遷移相對順利,大致流程如下:一、創建項目 1) cd cocos2d-x-3.0rc0;
近期研究了一下Game App做社交分享,最後選擇了ShareSDK來集成,不僅是因為ShareSDK支持國內外主流社交平台,更重要的是ShareSDK提供了專門的 co
Cocos2d-x引擎的核心是用C++編寫的,那對於所有使用該引擎的游戲開發人員來說,內存管理是一道繞不過去的坎。關於Cocos2d-x內存管理,網上已經有了許多參考資料
智能終端上的游戲目前風頭正勁,試問哪個智能手機上沒有幾款企鵝公司出品的游戲呢!之前從未涉獵過游戲開發,但知道游戲開發前要挑選一款合適的游戲引擎,自己從頭開始敲代碼的時代已
一、獲取安裝包信息復制代碼 代碼如下:/** * 獲取apk包的信息:版本號,名稱,圖標等 * @param absPath apk包的絕對路徑 * @param con
android同時也限定了系統資源的使用,像網絡設備,SD卡,錄音設備等。如果你的應用希望去使用任何系統資源,我們必須去申請Android的權限。這就是<uses-