多點觸摸技術在實際開發過程中,用的最多的就是放大縮小功能。比如有一些圖片浏覽器,就可以用多個手指在屏幕上操作,對圖片進行放大或者縮小。再比如一些浏覽器,也可以通過多點觸摸
一、關於AndroidManifest.xmlAndroidManifest.xml 是每個android程序中必須的文件。它位於整個項目的根目錄,描述了package中
通常,在這個頁面中會用到很多控件,控件會用到很多的資源。Android系統本身有很多的資源,包括各種各樣的字符串、圖片、動畫、樣式和布局等等,這些都可以在應用程序中直接使
如果我們在每個xml文件中都把相同的布局都重寫一遍,一個是代碼冗余,可讀性很差;另一個是修改起來比較麻煩,對後期的修改和維護非常不利
有時候,我們的頁面中可能會包含一些布局,這些布局默認是隱藏的,當用戶觸發了一定的操作之後,隱藏的布局才會顯示出來。比如,我們有一個Activity用來顯示好友的列表,當用
通常我們寫程序,都是在項目計劃的壓力下完成的,此時完成的代碼可以完成具體業務邏輯,但是性能不一定是最優化的。一般來說,優秀的程序員在寫完代碼之後都會不斷的對代碼進行重構。
很簡單,所以直接看代碼復制代碼 代碼如下:package xxx; import android.content.BroadcastReceiver;&nbs
如果一個對象只具有軟引用,那麼如果內存空間足夠,垃圾回收器就不會回收它;如果內存空間不足了,就會回收這些對象的內存。只要垃圾回收器沒有回收它,該對象就可以被程序使用。軟引
需要特別注意的是,以jar包和資源包方式提供給第三方開發者,我們的工程的代碼中就不能使用類似於R.layout.main、R.string.name等等這樣的方式來引用資
這裡說是框架,說的大了點,其實沒有那麼復雜,只是一個容易擴展的基類而已。不過至少算是框架類的代碼。復制代碼 代碼如下:package arui; import
1) 要及時回收Bitmap的內存Bitmap類有一個方法recycle(),從方法名可以看出意思是回收。這裡就有疑問了,Android系統有自己的垃圾回收機制,可以不定
以下是封裝好的兩個類,可以實現圖片的切割。僅供參考和學習。一個是ImagePiece類,此類保存了一個Bitmap對象和一個標識圖片的順序索引的int變量。復制代碼 代碼
要不怎麼說Android特別開放呢,在Android開發中,只要發送一個廣播,就可以實現這種需求了。廢話不多說,以下是封裝好的一段代碼。復制代碼 代碼如下:public
下面提供代碼示例,請參考。復制代碼 代碼如下:public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
為什麼需要在應用程序中增加渠道信息?Android應用的發布需要面對各種各樣的市場,我們稱之為渠道。有的時候,我們需要知道應用是從哪個渠道下載的。比如,我們可能需要統計哪
在xml布局文件中,我們既可以設置px,也可以設置dp(或者dip)。一般情況下,我們都會選擇使用dp,這樣可以保證不同屏幕分辨率的機器上布局一致。但是在代碼中,如何處理
1)View切換的控件—ViewFlipper介紹ViewFilpper類繼承於ViewAnimator類。而ViewAnimator類繼承於FrameLayout。查看
先說為什麼需要討論這個問題。現在很多的手機應用,都可能會直接嵌入一個web頁面。這樣做的好處:一個是功能更新方便,維護起來容易,只需要維護服務器的頁面即可,不需要更新客戶
首先要說的是,用戶可能把這種做法視為流氓軟件。大部分時候,程序員也不想把軟件做成流氓軟件,沒辦法,領導說了算。我們在使用某些Android應用的時候,可能會發現安裝了某應
為什麼需要反饋Crash報告?做Android應用程序,要盡量避免程序Crash的發生。雖然說零Crash是程序員追逐的最終目標,但是現實的情況是,程序員只能盡量的減少C