在Android中,如果想要實現3D動畫效果一般有兩種選擇:一是使用Open GL ES,二是使用Camera。Open GL ES使用起來太過復雜,一般是用於比較高級的
總結內容如下:NO1:Android文件存取NO2:java File 類NO3:代碼實現NO1:Android 文件目錄分為私有目錄和公有目錄1.Android 私有目
oom的定義OOM(out of memory)即內存洩露。一個程序中,已經不需要使用某個對象,但是因為仍然有引用指向它垃圾回收器就無法回收它,當該對象占用的內存無法被回
前言Retrofit是Square公司開發的一款針對Android網絡請求的框架,Retrofit2底層基於OkHttp實現的,而OkHttp現在已經得到Google官方
一、為什麼要用SQLitesharedpreferences的用法,大家也都看到了,sharedpreferences使用簡單,但同時也有局限性,因為它是xml存儲形式的
如何添加混淆呢?這裡我們使用as作為開發工具。一般我們會在gradle裡進行如下設置: buildTypes { release {
xUtils簡介xUtils是基於Afinal開發的目前功能比較完善的一個Android開源框架,最近又發布了xUtil3.0,在增加新功能的同時又提高了框架的性能,下面
在前面的文章中,我們介紹過在RN中Android如果處理Gif格式的圖片。我們是把圖片切成n張,如果利用定時器去輪播圖片。這種方案存在的問題:1、需要預加載n張圖片,哪怕
Linux通常使用Framebuffer來用作顯示輸出,Framebuffer就是一塊內存區域,它通常是顯示驅動的內部緩沖區在內存中的映射。一旦用戶進程把圖像數據復制到F
內容提供者顧名思義是用來提供數據的,現在假設我要獲取系統聯系人的數據,可以這樣查詢:getContentResolver().query(Contacts.CONTENT
一、Loader簡介:(一)、Loader的概念:裝載器從android3.0開始引進。它使得在activity或fragment中異步加載數據變得簡單。當成批顯示數據的
這一節才是真正的從源碼的角度去分析View的事件分發機制,結合第一篇去看,理解會更深刻。首先,要明白我們分析的對象就是MotionEvent,它包括三種典型的事件類型:A
概述把圖片切分很多份,點擊交換拼成一張完整的;這樣關卡也很容易設計, 3*3 ; 4*4 ; 5*5 ; 6*6 ;一直下去效果加了個切換動畫,效果還是不錯的,其實游戲就
通過這些項目你可以大幅度減少不必要的開發而將精力放在更重要的地方。一、依賴注入DI通過依賴注入減少View、服務、資源簡化初始化,事件綁定等重復繁瑣工作1. Androi
一、AsyncTask簡介AsyncTask是一種輕量級的異步任務類,它內部封裝了Handler和Thread,能將後台線程執行的進度和最終的結果分發到UI線程中進行處理
eclipse sdk從低版本切換到高版本sdk的時候 v7包會包這個錯ERROR: In MenuView, unable to find attribute and
很多時候需要管理v4包,當然有很多種辦法去關聯。本人覺得最快速的方式,是通過添加配置文件的方式。只需要ctrl+c和ctrll+v就能解決了方法如下:1、新建一個andr
第一章Android 體系與架構底層通過最快的C語言保證效率,上層使用Java簡單、快速進行開發。Android大致分為四層,Linux內核層,庫和運行時、Framwor
官方文檔介紹:如果某個應用程序組件是第一次被啟動,且這時應用程序也沒有其他組件在運行,則Android系統會為應用程序創建一個包含單個線程的linux進程。默認情況下,同
本文屬於個人平時項目開發過程遇到的一些問題,記錄下來並總結解決方案,希望能幫到大家解決問題,有些問題的解決方案是在StackoverFlow上找到的,建議大家遇到問題多去