以下圖例子說明,OFramelayout在最外層 圖1.1 view的層級關系結論1:dispatchTouchEvent()返回false,後續的ACTION_M
(1) 首先我們創建一個基於iOS項目,我們就在Storyboard上進行開發。需要選中右側的Use Auto Layout,下面的Use Size Classes可選可
Android 確實是不允許在子線程中進行UI 操作。但有些時候,我們必須在子線程裡去執行一些耗時任務,然後根據任務的執行結果來更新相應的UI 控件,這該如何是好呢?對於
Android為我們提供了兩種HTTP交互的方式:HttpURLConnection 和 Apache HTTP Client,雖然兩者都支持HTTPS,流的上傳和下載,
前段時間項目有需要要顯示彩色探測點的二維碼,網上搜了下,有基於java,c等的源碼。網上的java源碼直接照搬有些問題,自己改了改。不說廢話,先上結果圖。原理其實很簡單,
當你點擊一個view的時候,它的底層還有其他的View/ViewGroup,那麼這個點擊事件誰處理,它又是怎麼傳遞的在控件樹上?我們知道點擊事件是從Activity-&g
Scroller是用於實現View的彈性滑動,在使用View的scrollTo或者scrollBy來進行滑動時,過程是瞬間完成的,這樣用戶體驗相當的不好。這時我們就要使用
上上周寫的一個demo,仿照網易一元奪寶的下拉刷新效果。原效果是(第一部分)一個小太陽拉下來,然後松開回彈上去,(第二部分)再掉下來一個硬幣進行中軸旋轉。本文實現的效果的
java虛擬機基本結構:JVM是一個內存中的虛擬機,那它的存儲就是內存了,我們寫的所有類、常量、變量、方法都在內存中,因此明白java虛擬機的內存分配非常重要,本部分主要
環境:AndroidStudio 2.1.1 + Unity5.4.0f1大體步驟如下:創建AndroidStudio工程 生成jar 將jar導入Unity工程廢話不多
水波紋效果已經不是什麼稀罕的東西了,用過5.0新控件的小伙伴都知道這個效果,可是如果使用一個TextView或者Button或者其它普通控件的話,你是否知道如何給它設置水
BaseAdapterBaseAdapter是實現了ListAdapter和SpinnerAdapter兩個接口,當然它也可以直接給ListView和Spinner等UI
?之前一段時間,我都在研究Android自定義View的相關知識,隨著逐漸的深入,漸漸了解到了一些Android圖像處理的知識,主要是Bitmap,Canvas,Shad
Fragment碎片(Fragment)是一種可以嵌入在活動當中的UI片段,它能讓程序更加合理和充分地利用大屏幕的空間,因而在平板上應用的非常廣泛。碎片是什麼這是《第一行
前言:本篇只是一個介紹這個一個類庫,具體實現思路代碼會下篇中進行分析出來,仿愛奇藝視頻,騰訊視頻,搜狐視頻首頁推薦位輪播圖github地址: https://github
折騰了一陣,終於是安裝上了,臥槽,先在AndroidStudio裡面安裝permissiondispatcher插件,看圖:重啟完成之後就是配置build.gradle,
引言隨著項目中動態鏈接庫越來越多,我們也遇到了很多奇怪的問題,比如只在某一種 OS 上會出現的 java.lang.UnsatisfiedLinkError,但是明明我們
開發隨筆,小結項目開發中的得與失,項目優化工作,用到了以下幾個知識點,在這裡和大家分享一下:進展-界面、推薦邏輯優化:layout_margin、layout_heigh
一、功能介紹Memcached 是一個高性能的分布式內存對象緩存系統,用於動態Web應用以減輕數據庫負載。它通過在內存中緩存數據和對象來減少讀取數據庫的次數,從而提高動態
前言:本文主要是針對沒有接觸過Dragonboard 410c開發板的朋友,教大家如何從裸板搭建平台以及通過這個平台如何去操作Light、Gesture、Color這三個