少壯不努力,老大徒傷悲。大學時光的潇灑散漫導致今天連C/C++編程都不會。作為一個程序員,不會C/C++說出去簡直丟人啊。最近浏覽公司招聘信息(Android職位),發現
前段時間客戶需求,要加幾個按鈕,包括清理緩存,關於,設置,定位等。可是界面已經做好了,再重新布局界面,很麻煩。所以做了這麼個小Button。在此分享,供大家學習。下面是幾
Device Administration對於這個應用,市場上很多,但是看一下評論就知道效果有多差了,因為99%一鍵鎖屏應用沒辦法卸載。今天就開發一個小應用,實現輕松點擊
Android逆向工程裡常用到的工具除了的dex2jar,jd-gui, Apktool之外還有一個Xposed。這個工具是一個在不修改APK的情況下,影響其運行過程的服
1 簡介最近研究了Android的靜默安裝和智能安裝,於是寫博客記錄一下。靜默安裝就是無聲無息的在後台安裝apk,沒有任何界面提示。智能安裝就是有安裝界面,但全部是自動的
一.概述在我們下載了一個App第一次進入的時候,或者是已有App更新之後第一次進入時,一般都會有一個引導界面,這個界面用於展示本App的基本功能,或者是更新之後版本的重大
一、概述android系統電池部分的驅動程序,繼承了傳統linux系統下的Power Supply驅動程序架構,Battery驅動程序通過Power Supply驅動程序
一 IntentService介紹IntentService定義的三個基本點:是什麼?怎麼用?如何work?官方解釋如下://IntentService定義的三個基本點:
新建一個項目,創建一個java類,繼承自Activity新建一個Android.xml文件:activity_test.xml這裡需要在清單文件裡面配置一下
最近在做一個Android的新聞客戶端,感覺收獲頗豐。這裡分享一下Volley獲取網絡數據的方法Volley是Google I/O 2013推出的網絡通信庫,它的拓展性很
這一篇集合動畫知識和彈出窗體知識,綜合起來以動畫的形式彈出窗體。動畫的知識前幾篇已經做過詳細的介紹,可翻閱前面寫的有關動畫博文。先簡單介紹一下彈出窗體效果的方法:首先,需
一、Touch的三個重要方法在Android中,與觸摸事件也就是 Touch 相關的有三個重要方法,這三個方法共同完成觸摸事件的分發。public boolean dis
我覺得應用程序需要處理最多的就是用戶動作,也就是需要為用戶動作提供響應,這種為用戶動作提供響應的機制就是事件處理。Android提供了兩套事件處理機制:基於監聽的事件處理
2.5對話框控件對話框是提示用戶作出決定或輸入額外信息的小窗口。對話框不會填充屏幕,通常用於需要用戶采取行動才能繼續執行的模式事件。Android中常見跟對話框相關控件有
現在Android的開發者基本上都使用Android Studio進行開發(如果你還在使用eclipse那也行,畢竟你樂意怎麼樣都行)。使用好Android Studio
引言:這部分會分三個模塊來講,先講View對Touch的處理,再講ViewGroup的事件分發,最後講如何解決滑動沖突。我習慣通過在源碼中添加注釋來理解源碼,以下是我提取
抽屜是用來放置安卓手機中所有需要顯示到Launcher上的(當然也可以進行過濾,將不想顯示的隱藏起來)應用和小部件,啟動應用、添加快捷方式到桌面、卸載等。之前也提到過,有
自定義線性布局經常用到:第一種是在擴展的LinearLayout構造函數中使用Inflater加載一個布局,並從中提取出相關的UI組件進行封裝,形成一個獨立的控件。在使用
android 迭代開發中陸續遇到各種問題,我們要善於總結,歸類。現在記錄一下這幾個月遇到的問題匯總。1、android fragment中onActivityResul
前面關於tween動畫寫了2篇博客,如果那2篇博客都看懂了,估計Tween動畫理解使用起來問題就不大,之前也說了Tween動畫的缺點就是在交互上有bug,今天就講下屬性動