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1. 前言安卓屬於小團隊開發,架構的重要性在很多公司其實不是那麼的明顯,加上現在的開源框架層出不窮,更好的幫助我們上手android項目的開發。我前兩年也在公司主導過項目
隨著Android5.0的發布,google帶來了Material Design,俗稱:材料設計。並帶來了一些新的東西,這裡就一一介紹這些新的設計元素。 1、P
**對於Volley的工作原理,恐怕有很多朋友還不是很清楚。因此,本篇文章中我們就來一起閱讀一下Volley的源碼,將它的工作流程整體地梳理一遍。 其實,Volley的官
一、前言Android應用開發中多線程編程應用比較廣泛,而應用比較多的是ThreadPoolExecutor,AsyncTask,IntentService,Handle
第二篇:理論通過之前前篇介紹的工具,我們知道了應該怎麼樣去獲取要分析的數據,但是也僅僅局限在於怎麼樣獲取數據,而沒有深入數據分析,這一篇主要講解的是UI刷新這塊部分and
webservice 的概念 webservice 就是一個應用程序,它提供一種通過web方式訪問的api.解決兩個系統或者(應用程序)
什麼是流式布局呢?也不知道哪個高手把它稱之為流失布局,叫什麼不重要,重要的是要知道怎麼實現,今天就實現下這個功能,先看下圖什麼就知道是什麼是流式布局了,做過電商的app或
Android有很多種drawable類型,除了前幾篇詳細講解的shape、selector、layer-list,還有上一篇提到的color、bitmap、
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DatePicker實戰效果圖:依賴導入compile 'cn.aigestudio.datepicker:DatePicker:2.2.0'DatePi
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MediaPlayer類可用於控制音頻/視頻文件或流的播放一、構造方法和公有方法構造方法: Public Constructors MediaPlayer()
在上一篇中已經分析完了View對於Touch事件的處理,在此基礎上分析和理解ViewGroup對於Touch事件的分發就會相對容易些。當一個Touch事件發生
其實適配器模式在Android源碼中非常多,而從整體的源碼角度上來看Activity的結構就是一種適配器模式。從這個角度上面看Activity,對Activity和應用層
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前言上一節我們實現了一個簡單的紋理映射的例子——一個簡單的貼圖,這節我們來做一些稍微復雜一點的例子,最後再給我們前面的立方體做一個紋理。