動畫分類Android動畫有3類:幀動畫、視圖動畫、屬性動畫。幀動畫和視圖動畫又統稱為補間動畫。Android 3.0(API LEVEL 11)開始支持屬性動畫。幀動畫
繼上篇json解析,我用了原生的json解析,但是在有些情況下我們不得不承認,一些優秀的json解析框架確實十分的好用,今天我們為了博客的保質保量,也就不分開寫,我們直接
很久沒有更新第三方SDK這個系列了,所以更新一下這幾天工作中使用到的推送,寫這個系列真的很要命,你要去把他們的API文檔大致的翻閱一遍,而且各種功能都實現一遍,解決各種b
很多品牌的Android手機都實現了圖案解鎖屏幕的功能,有些應用程序出於保護的目的也使用了圖案鎖(比如支付寶),本文將介紹一種圖案鎖的實現方式,這種實現的一個優勢在於方便
一.Path常用方法表 為了兼容性(偷懶) 本表格中去除了在API21(即安卓版本5.0)以上才添加的方法。忍不住吐槽一下,為啥看起來有些順手就能寫的重載方法
大家看到這個標題是不是覺得很詫異呢?什麼叫終極適配器,其實就是這種適配器是萬能的,所有需要使用適配器的組件,都可用這一個適配器就行。既然這樣,就來講講吧。效果:當然這是個
Service是Android四大組件與Activity最相似的組件,都代表可執行的程序,區別在於Service一直在後台運行且沒有用戶界面。1.Service的類圖和生
再來介紹一下抽象工廠模式(Abstact Factory Pattern),也是創建型模式之一。抽象工廠模式和工廠方法模式稍有區別。工廠方法模式中工廠類生產出來的產品都是
在由Eclipse轉到Android Studio之後,第一個讓我感到困惑的是build.gradle這個文件了,實在話,當時我並不知道這麼寫是幾個意思。 ap
本博客將會介紹動態代理在Android應用中的一種使用場景代理模式 代理模式的作用是為其它對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。比如用戶調用了一個&ldquo
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綜述對於MVP (Model View Presenter)架構是從著名的MVC(Model View Controller)架構演變而來的。而對於Android應用的開
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在android開發中,經常用到去解析xml文件。我們今天來學習一下XML文件的解析,在java中我們應該知道兩種解析方式:DOM和SAX解析方式,我這裡就不講解DOM和
在上篇文章中我們提到在Android開發中經常用到xml文件,當然跟服務器打交道,大部分還是喜歡用Json數據。Json的定義:一種輕量級的數據交換格式,具有良好的可讀和
Android中有各種各樣的菜單,Android的菜單欄(也叫操作欄):ActionBar。先來看下Menu大匯總。具體可看該網址:https://developer.a
任務和返回棧一個應用程序當中通常都會包含很多個Activity,每個Activity都應該設計成為一個具有特定的功能,並且可以讓用戶進行操作的組件。另外,Activity
AndroidN 除了提供諸多新特性和功能外,還對系統和 API 行為做出了各種變更。本文重點介紹您應該了解並在開發應用時加以考慮的一些重要變更。如果您之前發布過 And
原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/graphics/opengl/draw.html在定義了圖形之後,你接下來需要做的就
第3節 計算器小應用現在起,我們就開始正式開發“計算器”應用。3.1 計算器界面布局這一節,我們將完成計算器的界面布局,讓它初具計算器的模樣。計算