一、場景描述:近期開發中遇到個問題,就是我們在做橫豎屏切換的功能時,橫豎屏布局是操作系統去感知的,作為開發員沒法確定Activity在什麼時候加載橫屏布局,在什麼時候加載
Android開發之給應用簽名打包什麼是簽名打包?在Android 系統中,所有安裝到系統的應用程序都必有一個數字證書,此數字證書用於標識應用程序的作者和在應用程序之間建
Animation的使用方法並不難。這裡簡單的介紹一下使用方法。先看效果圖:效果還是不錯的吧。 下面來看看使用方法。動畫效果是通過Animation來實現的,一共有四種,
在Android開發中,我們經常會遇到這樣一種情況:在UI界面上進行某項操作後要執行一段很耗時的代碼,比如我們在界面上點擊了一個”下載“按鈕,那麼
前幾篇有關Android的博文中,向大家介紹了幾個項目中常用的實用功能,那麼在這篇博文中,我將向大家介紹如何獲取Android手機中已經安裝的手機應用程序,實用過金山手機
一.概述代理模式也是平時比較常用的設計模式之一,代理模式其實就是提供了一個新的對象,實現了對真實對象的操作,或成為真實對象的替身.在日常生活中也是很常見的.例如A要租房,
主要思想:將一個view設計成多層:背景層,含中獎信息等;遮蓋層,用於刮獎,使用關聯一個Bitmap的Canvas在該Bitmap上,使用它的canvas.drawPat
PS:以現在的眼光看以前寫的博客感覺寫的很爛,或許或一段時間再看現在的博客會有同樣的感覺。所以每時每刻都去學習,去發現和理解新的東西。引言由於之前寫的一篇關於Androi
由於不是系統級的應用, 也沒有獲得ROOT權限, 所以自己實現任務管理器其實意義並不是很大, 就像沒有root的手機安裝了LBE這類的手機助手, 雖然也帶一鍵清理內存清理
Java命令行工具am工具(啟動和調試組件)am工具的含義為Activity Manager。 usage: am [subcommand] [options
概述Android開發涉及到的數據庫采用的是輕量級的SQLite3,而在實際開發中,在存儲一些簡單的數據,使用SharedPreferences就足夠了,只有在存儲數據結
思想:將一個View設計成多層,內層(包括中獎信息)和外層(用於刮獎),外層的圖層用Canvas與一個Bitmap關聯,用這個關聯的Bitmap來處理手勢的滑動,類似於刮
一個簡單的畫板,可以繪制,可以選擇顏色,可以保存。 當然了這種工具一般常用的通訊軟件都是會有的,比如QQ, 飛秋等其中我們必須監聽手指的觸摸事件,手指的觸摸事件就分為3種
1,創建dialog的布局,如 2,在style中聲明如下風格 1
什麼叫創建圖片的副本? 因為我們直接從BitmapFactory取出來的圖片是可讀的,是不可以修改的。 假設用戶想修改這張圖片,一般是先根據原圖在內存中創建和原圖一模一樣
今天我們學習撕衣服。我先說一下撕衣服的原理: 撕衣服有2張圖片,一張是美女穿外衣的圖片,一張是美女穿內衣的圖片。當我們手指滑動後,然後將美女穿外衣衣服的圖片設置為透明色,
方案一:PreLollipopTransition首先在 build.gradle 配置文件添加這個庫依賴dependencies { compile
引言上一篇博客我們學習了Android View 觸摸事件傳遞機制,不了解的同學可以查看Android View 觸摸事件傳遞機制。今天繼續學習Android觸摸事件傳遞
當傳統的手工打包方式遇上同一應用,多渠道/多包名及多種引導頁/icon等等差異時,就變成了苦不堪言的純體力活了。 但有了Gradle這一切不再是問題了,Gradle使得這
京東淘寶有那麼一種效果就是,上拉可以查看寶貝的詳情,這裡我也實現了一個類似的效果,也可以移植到商業項目上:先看看簡單的效果圖實現原理其實是利用了ScrollView的滾動