先說說NFC開發總結,看了幾天NFC開發資料,搜集了不少關於這方面的資料、demo、以及他人的總結。以下有部分是摘錄總結的。因為要是現在總結也是那些,最後附送代碼。關於d
SharedPreferences內部工作原理:1、調用getSharedPreferences();創建一個SharedPreferences對象,其中會先判斷是否存在
安卓中,客戶端中提供直接復制相關內容的功能,已經算是比較實用的功能了,Android 也提供了相關的API。需要說明的是,兼容低版本手機在使用時,注意判斷API版本呢,法
昨天發表的博文講述了Android中,采用異步任務進行網絡請求的內容,在異步任務結束時,采用Handler機制通知原來的Activity進行界面更新,網友 traburi
本文,提供“Android應用被卸載後,自動使用 浏覽器打開指定連接”的方法。原理:在安卓程序中某處,基於JNI調用C代碼開啟一個子進程監控應用在
43.Android Base64Utilpublic class Base64Util { /** * bitmap轉成base64 *
package org.cocos2d.tests; import org.cocos2d.actions.UpdateCallback;import org.
package org.cocos2d.tests;import java.util.Iterator;import org.cocos2d.actions.Update
package org.cocos2d.tests;import org.cocos2d.actions.CCProgressTimer;import org.cocos
package org.cocos2d.tests;import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;import org.
在開發中屬性動畫是很常用的功能,下面我把屬性動畫的基本用法記錄一下,供他人學習,也逐漸積累自己的知識。單個動畫效果: //創建動畫對象,後面的參數依次為:動畫效
1. Activity組件:負責與用戶交互的組件2. Service組件:為其他組件提供後台服務或監控其他組件的運行狀態3. BroadcastReceiver組件:廣播
package org.cocos2d.tests;import java.util.HashMap;import javax.microedition.khronos.
/** * 錄音 * @param incomingNumber */ public void startRecorder(String i
線性布局LinearLayout是指在橫向或是豎向一個接一個地排列,當排列的組件超出屏幕後,超出的組件將不會再顯示出來。LinearLayout支持的XML屬性和對應方法
package org.cocos2d.tests;import org.cocos2d.actions.UpdateCallback;import org.cocos2
又到年末, 利用中午的時間,匯總盤點一下今年Android開發方面的新技術,感覺現在Android開發沒有以前那麼純粹了,出現了很多新的開發模式。2015年影響比較普遍的
ImageView繼承自View,主要作用是顯示圖片和其他Drawable對象。ImageView也派生了ImageButton、ZoomButton等子類。
退出了應用之後內存還是占用著的,但是每次進來app都要重新加載一邊數據,看了看微信,QQ等其它的一些大的App都沒有正常的退出App,而是模擬了Home鍵按下效果。Int
最近做一個項目,後台返回的日期是RFC3339格式的,之前沒有看到過,其中遇到了幾個問題以及解決1、2015-11-18T14:49:55Z轉換在SimpleDateFo