廢話不哆嗦,直接上代碼,反正也差不多沒人看,就自己記錄下咯 package com.example.testroundmenu;import and
在Android裡可以逐幀的播放圖片,然後產生一種動態的效果,准備好幾張連續的圖片,然後在於源程序res文件夾下建立anim文件夾,然後新建一個XMLXML代碼如下:
AutoCompleteTextView是一個可編輯的文本,自動顯示與用戶輸入字符串部分匹配和位置匹配的字符串,從中進行選擇。 介紹幾個方法:public cla
本來遞歸拷貝文件夾是很容易的, 但是Android的assets提供的接口沒有文件操作那麼方便, 昨天寫了一個方法來實現把assets資源拷貝到指定目錄, /*
android裡邊的渲染器的使用主要是shader的子類,shader繼承自object,他的子類有:1、BitMapShader:BitMapShader 是bitma
Thread類中run()和start()方法的區別如下:run()方法:在本線程內調用該Runnable對象的run()方法,可以重復多
原因: 安卓自帶的控件沒有鏡像功能,沒關系我們可以自己實現一個。其實很簡單,重寫系統控件的draw方法,不是ondraw方法。具體可以看源碼 解決方案: 這是我寫的See
Android在自定義控件時,經常需要獲得屏幕的寬高,每次都要寫,不妨直接把他封裝成工具類,直接拿來用,廢話不說,直接上代碼/** * */package com.ex
import java.nio.ByteOrder;public class BytesTransUtils { private String TAG = "
MainActivity.java: import android.app.Activity;import android.os.Bun
實現類似微信的小視頻功能,可以錄制一個視頻然後播放該視頻。視頻錄制,使用一個自定義控件。 /** * 視頻錄制控件 * * @author lip * *
前段時間 遇到 listview 和scrollview 布局的問題 ,現在提供一個解決方案if (listAdapter == null || listAdapter.
顯式跳轉是在已知包名和類名的情況下常用的跳轉方法: Intent mIntent = new Intent();mIntent.setClassName(com
在開發的過程中,常常會用到ViewPager、ListView、GridView等、這些帶有Item的視圖控件,而這些控件有個共同點就是都要用到它們的適配器,我們在實現視
Android JNI (Java Native Interface)就是為了實現java 與其他語言相互調用的語言。當然在Android就是為了跟C,C++的調用。在L
android:id="@+id/toast_layout"android:layout_width="200dip"androi
使用PopupWindow可實現彈出窗口效果,,其實和AlertDialog一樣,也是一種對話框,兩者也經常混用,但是也各有特點。下面就看看使用方法。首先初始化一個Pop
1.輸入矩陣:Matrix矩陣類,當現有位圖對象上進行繪制或從另一個位圖對象創建某個位圖時,可以使用該類。Matrix矩陣類的每個數字都應用於圖像上每個點的3個坐標(x,
1 今天在調試android 程序時候,發現即使程序退出了,發現還占用內存大概有15M.用MAT查看,經過多次GC操作,發現依舊是15.直覺告訴我,應該發生內存洩露了。然
1.使用內置Gallery應用程序選擇圖像: package com.example.testphotoedit;import java.io.FileNotF