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1.為什麼要用Handler 出於性能優化的考慮,Android UI操作並不是線程安全,如果有多個線程並發操作UI組件,可能導致線程安全問題。可以設想下,
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Android項目中由於加載的圖片比較多,所以經常報出內存溢出的錯誤,當項目中包含大量圖片,或者圖片過大,可能會oom,常用胡解決方法如下: 方法1 : 等比例縮小圖
Framework中的app為什麼在編譯的時候需要到源碼中編譯: 因為缺少必要的包(源碼)----在連接的時候是以class文件來連接編譯的 以Systemeui為例
main.xml代碼如下: .java代碼如下: package org.lxh.demo; import android.
android開發中通過View的getDrawingCache方法可以達到截屏的目的,只是缺少狀態欄! 原始界面 截屏得到的圖片 代碼實現 1. 添加權
Android4.4新特性,系統狀態欄一體化。 實現的步驟主要有以下幾點: 1.android4.4 以上版本 2.設置app全屏: 方法:在AndroidManifes
前言 安卓2D繪圖,都是主要涉及到2個類:Paint,Canvas. 一,Paint Paint畫筆,用於指定圖形或者文字的顏色,大小等。 常用方法: setAntiAl
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JSON(JavaScript Object Notation) :一種輕量級的數據交換格式,基於JavaScript的一個子集。 JSON采用完全獨立於語言的文本格式,
一、單個對象生成json 生成以下類,該怎麼生成呢? { "createDat
溫故而知新。最近復習了一些android常用控件,接下來,根據android 官方API,總結一下它們的一些常見用法。(開發測試環境為Android4.4) 一、Text
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Android UI-實現底部切換標簽(fragment) 前言 本篇博客要分享的一個UI效果——實現底部切換標簽,想必大家在一些應
界面跳轉後內容回調 or 內容回傳 前一個界面給後一個界面傳遞消息 讓跳轉的intent攜帶參數: 1. 在第一個界面:intent封裝數據 it.putE
一、按照向導創建一個工程,layout的activity_main.xml文件內容如下: 1)android:layout_width="match_
我們先來看看優酷的控件是怎麼回事? 只響應最後也就是最頂部的卡片的點擊事件,如果點擊的不是最頂部的卡片那麼就先把它放到最頂部,然後在移動到最前面來,反復如次。 知道了這
第一步,繼承std::streambuf #include #include class MyStreamBuf : public std::streambuf {