一 概述DiffUtil是support-v7:24.2.0中的新工具類,它用來比較兩個數據集,尋找出舊數據集-》新數據集的最小變化量。 說到數據集,相信大家知道它是和誰
1. 首先編寫LINUX內核模塊LED#include <linux/kernel.h>#include <linux/module.h>#inc
簡介Android動畫主要包括視圖動畫和屬性動畫,視圖動畫包括Tween動畫和Frame動畫,Tween動畫又包括漸變動畫、平移動畫、縮放動畫、旋轉動畫。Tween動畫的
在Api中關於這個類的介紹大致就是這是一個可以顯示網頁的視圖,如:webView.loadUrl(http://www.baidu.com/);顯示結果:還可以加載一些h
借助View的OnTouchListener接口來監聽listView的滑動,通過比較與上次坐標的大小,判斷滑動方向,並通過滑動方向來判斷是否需顯示或者隱藏對應的布局,並
ImageView中XML屬性src和background的區別:background會根據ImageView組件給定的長寬進行拉伸,而src就存放的是原圖的大小,不會進
Android M指紋的資料太少,經過一段時間閱讀原生Android代碼,寫了以下例子,貢獻出來給需要幫助的人。 以下內容基於64位的高通CPU,搭載fpc1020芯片
實現效果如下:實現思路:1、如何實現圓中水面上漲效果:利用Paint的setXfermode屬性為PorterDuff.Mode.SRC_IN畫出進度所在的矩形與圓的交集
前言前面梳理了Android的線程間的通信《Thread、Handler和HandlerThread關系何在?》 ,這些都是在同一個進程中,那進程間的通信,或者說不同的應
Handler每個初學Android開發的都繞不開Handler這個“坎”,為什麼說是個坎呢,首先這是Android架構的精髓之一,其次大部分人都是知其然卻不知其所以然。
前言前幾天看到一道面試題:Thread、Handler和HandlerThread有什麼區別?,這個題目有點意思,對於很多人來說,可能對Thread和Handler很熟悉
前言Inotify會對工程內的所有文件夾設置”watch handle”。不幸的是,Linux默認的watch handle的限值不能滿足實際工程大小的需要,超過限值將強
有時應用程序中會有一些很少用到的復雜布局。在需要它們的時候再加載可以降低內存的消耗,同時也可以加快界面的渲染速度。定義ViewStubViewStub是一個輕量級的Vie
音頻條形圖如下圖所示就是這次的音頻條形圖:由於只是自定義View的用法,我們就不去真實地監聽音頻輸入了,隨機模擬一些數字即可。如果要實現一個如上圖的靜態音頻條形圖,相信大
可能大家看到這個標題不知道是什麼東西,我先說明下,android6.0在設置->安全->屏幕固定開啟後,然後再長按home鍵出現最近的幾個Activity可以
關於Android Studio的好處我就不用說了,下面兩點就足矣讓你轉投Android Studio了: 1、Andro
1.本文將向你介紹自定義進度條的寫法,比較簡單,但還是有些知識點是需要注意的:invalidate()方法RectF方法的應用onMeasure方法的應用2.原理畫3層圓
在一個窗口裡面添加tab便簽,完成便簽切換來實現頁面的切換,這樣的好處是可以在同一個窗口裡面有多個頁面,這些頁面共享同一個窗口的資源,同使用多個窗口來實現這個功能來得更加
Android的布局文件中,如果想讓一個組件(布局或View)居中顯示在另一個布局(組件)中,可以由這麼幾種做法: android:layout_gravity an
寫語句的時候有兩種情況:Toast.makeText(AlarmActivity.this,鬧鐘取消, Toast.LENGTH_SHORT); <pre nam