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從Git clone一個Project並打開後,都會習慣性的像使用Eclipse一樣,選中工程右鍵,選擇Git的對應版本控制選項。 如下圖,你只看到了svn。 如何配
在為Fragment做切換動畫,啟動後遇到了一個異常: Caused by: java.lang.RuntimeException: Unknown animation
Android開發過程中,當涉及到網絡通信的時候,有一些字段需要抓包獲取。我之前因為SSDP設備發現的包頭格式沒有寫對,經過抓包分析和標准包頭對比發現了這個
今天測試發現了游戲的一個問題,系統郵件,如果發了tab,在android上一打開郵件內容就會crash。而且他們很確定是tab的問題。 憑我多個月的經驗(確實
關於Android中launchMode的文章介紹的真心不少,廣為流傳而且介紹的最詳細的莫過於這篇文章http://blog.csdn.net/android_tutor
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1、子Activity組件在進程內的啟動過程 在Android Activity組件的啟動過程http://blog.csdn.net/jltxgcy/ar
23種GOF設計模式一般分為三大類:創建型模式、結構型模式、行為模式。創建型模式抽象了實例化過程,它們幫助一個系統獨立於如何創建、組合和表示它的那些對象。一個類創建型模式
SQLite介紹 SQLite是一個非常流行的嵌入式數據庫,它支持SQL語言,並且只利用很少的內存就有很好的性能。此外,它還是開源的,任何人都可以使用它。 SQLit
注意:有些功能是需要權限的,在這裡並沒有寫出來,在程序運行中,根據程序報的錯誤,添加相應的權限即可,裡面的具體裡面可能有一些小細節,沒有明確的寫出來,具體的需要在程序中自
Android的圖像處理提供的API很幫,但是不適合用來寫游戲,寫游戲還是用專門的引擎比較好。 Android的圖像處理還有3D的處理的API,感覺超屌。&nb
經過前面兩篇文章的學習,我想大家對ActionBar都已經有一個相對較為深刻的理解了。唯一欠缺的是,前面我們都只是學習了理論知識而已,雖然知識點已經掌握了,
1. Appium測試 (功能測試,用戶接受度測試,黑盒測試) - Rating: 8 Appium測試相當於黑盒測試。只是測試UI邏輯正確性。所以Appi
Android Studio的代碼自動檢測的錯誤提示方式感覺有點奇葩,和Eclipse差別很大,Eclipse檢測到某個資源文件找不到或者錯誤,都會在Project中對應
由於在開發過程,為了實現未曾了解的某種效果與特定功能,而求助於網上優秀的開源項目,在使用過程中發現引用開源的Library Project(庫項目),的確可以解決很多問題
在前面的Linux文件系統Inotify機制 中介紹了Linux對文件變更監控過程。Android系統在此基礎上封裝了一個FileObserver類來方便使用Inotif
前言 時光飛逝,從事Android系統開發已經兩年了,總想寫點什麼來安慰自己。思考了很久總是無法下筆,覺得沒什麼好寫的。現在終於決定寫一些符合大多數人需求的東西,想必使用
Android生命周期估計連初學者都再熟悉不過的東西了,但這裡我拋出幾個問題,或許大家以前沒有想過或者可能認識的有些錯誤。 一、當A啟動B時,A和B生命周期方法執行的先後
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