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接上文 前文中的遺留問題 對於Java多線程的理解,我以前僅僅局限於實現Runnable接口或者繼承Thread類,然後重寫run()方法,最後start()調用就算完事
在Google官方Android設計指南中(鏈接:http://www.apkbus.com/design/get-started/ui-overview.html)有一
只有簡單的三步,官網寫的非常簡明全面,非常佩服 【准備】 1. Eclipse(Indigo) 2. ADT: 這個不說了,無非就是eclipse添加個an
作者:Mark Liu 下載樣本代碼 簡介 隨機旋轉 該選擇可支持渲染視頻的平面隨著橫、縱軸呈 3D 效果隨機旋轉。此外,它還可定期在屏幕上呈現
為什麼會有線程同步的概念呢?為什麼要同步?什麼是線程同步?先看一段代碼:package com.maso.test; public class ThreadTest2
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在用ActivityGroup實現的TabHost時,由tab1切換到tab2再切換回來時,會重新加載tab1裡的activity public class Ma
大家都知道android是基於linux的kernel上的。android可以 運行在intel,高通,nvidia等硬件平台。但是涉及到一些GPU,顯卡和一些設備的驅動
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當您的游戲准備發布前,需要編譯成為release版本,命令中需要增加 -m release,編譯命令如下: cocos compile -p android -m rel
在寫Android程序時,有時候會編寫自定義的View,使用Inflater對象來將布局文件解析成一個View。本文主要目的是總結獲取LayoutInflater對象的方
剛入門的童鞋肯能都會有一個疑問,Java不是有虛擬機了麼,內存會自動化管理,我們就不必要手動的釋放資源了,反正系統會給我們完成。其實Java中沒有指針的概念,但是指針的使
該文章是基於apkplug V1.6.8 進行說明的 該 IMThemeDemo 實現了簡單的聊天泡泡切換功能,同時主題包(插件)是托管在apkplug的雲
在Android系統中,有兩種播放聲音的方式,一種是通過MediaPlayer,另外一種是通過SoundPool。前者主要用於播放長時間的音樂,而後者用於播放小段小段的音
在第零篇文章簡單地介紹了JNI編程的模式之後,後面兩三篇文章,我們又針對JNI中的一些概念做了一些簡單的介紹,也不知道我到底說的清楚沒有,但相信很多童鞋跟我一樣,在剛開始
之所以單獨把這塊內容提煉出來,在於其具備的一定的層次性,結構上具備統一性,API函數的設計需要實現OMX架構獨有的接口。1. 在上一博文Android4.2.2下Stag
使用ViewPager作為一個頁面進行切換,裡面可以存放很多View,但有時在操作View時不小心滑動一下就有可能跳到下一頁,這並不是我們想要的,這裡就需要重寫ViewP
之前的文章層從Framework層介紹了Android Touch事件即(MotionEvent)的傳遞機制。本文將詳細介紹MotionEvent的一些成員和方法。了解了