一:開機logo ,在根路徑7627a_splash下把圖片放入,運行splash.sh文件 然後再把splash.txt中的值復制粘帖在bootable/
1.1 Android開機動畫實現方式 目前實現Android開機動畫的方式主要是逐幀動畫和OpenGL動畫。 ?逐幀動畫 逐幀動畫是一種常見的動畫形式(Frame By
在測試我們開發的一個 APK(使用了 libevent-2.1.3-alpha 作為網絡庫) 時發現一個奇怪的問題,域名解析有時報錯 Non-recoverable na
在項目中需要用到文件傳輸入,為了傳輸方便最好的辦法是將文件轉成base64字串,再將base64字串轉成字節流保存在文件了。 不過這種做法的雖然簡單,但還是要根據實際需要
在學習Android異步加載圖像小結這篇文章時, 發現有些地方沒寫清楚,我就根據我的理解,把這篇文章的代碼重寫整理了一遍,下面就是我的整理。 原創整理不易,轉載請注明
臨時接到客戶要求,需要只保留返回虛擬按鍵,放到右下角。開始收集布局修改好,後來要求平板布局。找了一下午中午找到位置,先分享一下: 手機布局需修改文件:frameworks
假如要Google Play上做一個最失敗的案例,那最好的秘訣就是界面奇慢無比、耗電、耗內存。接下來就會得到用戶的消極評論,最後名聲也就臭了。即使你的應用設計精良、創意無
1、specify :指定 2、Nested:嵌套 3、啟動模擬器時出現錯誤信息“Please ensure that adb is co
通常會自動滾動,也可以根據手勢滑動。我沒有研究過人家的APP是通過什麼實現的,可能有第三方已經封裝好的控件可以直接使用,也可能通過webview來實現,畢竟在網頁上也有很
一、理論准備 SAX采用事件驅動機制來解析XML文檔,每當SAX解析器發現文檔開始、元素開始、文本、元素結束、文檔結束等事件時,就會
動畫分為逐幀動畫(Frame)、補間動畫(Tween) 和屬性動畫。 1、逐幀動畫 通常采用XML資源文件進行定義,如下: android:oneshot 設置是否循環播
0) racketX -= 10; break; // 控制擋板右移,D右移 case KeyEvent.KEYCODE_D:
Android開發代碼規范 1.命名基本原則 在面向對象編程中,對於類,對象,方法,變量等方面的命名是非常有技巧的。比如,大小寫的區分,使用不同字母開頭等等。
因為最大部分的service不需要同時處理多個請求(處理多個請求是一個比較危險的多線程的場景),這樣在在這種情況下呢,最好使用IntentService類如果你實現你的服
對於Web網頁來說,頁面的訪問、加載速度對於用戶體驗來說是很重要的,而如果把Android中的每個Activity都看成是一個頁面的話,Activity的啟動速度憑主觀的
import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.grap
MainActivity如下: package cc.testratingbar; import android.os.Bundle; import android.w
弄完柱形圖後,忽然發現,做折線圖變得很容易了。馬上 就弄了張折線圖和折線與柱形圖出來。 效果圖: 主要是利用了Android的Path,這個在這種情況下真很有用
上一章講到Service在後台啟動後不會自動銷毀掉,其銷毀的方式有兩種一個是在外部使用stopService()方法,一個就是在繼承Service的類下調用stopSel
繪完報表,餅圖,接下來就繪制柱形圖,柱形很容易,就是畫線和框就行了。我分別繪制一個豎向的,一個橫向的柱形圖。 效果圖如下: package com.xcl