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【ROM基地科普】手機處理器高主頻的利與弊

編輯:安卓刷機技巧

  有些人總問,為什麼長時間玩3D大游戲,手機機會發熱,卡頓,那是因為處理器長時間運行,導致發熱,發熱後系統感應到,為了防止危險爆炸,所以智能調頻,降低頻率,游戲就跑不起來了,就出現卡頓畫面。 小編下面介紹下;主頻越高的CPU運算越快,不過有時候我們並不需要多麼快的運算,比如看看電子書什麼的,可能最低的384MHz就夠用,而你要跑個分的話為了凸顯CPU的最大能力它必然要滿載,就得徘徊在最高的2.3GHz左右了。降頻降壓與功耗直接相關

  不過我們如果一直拿手裡的機器循環跑分,或者一直運行高負載的大型游戲什麼的,CPU主頻是否就一直居高不下了呢?當然也不是,就如今四核A15架構的功耗和發熱量,和羸弱的電池容量、極其被動的石墨貼片等這樣的散熱方式之間的矛盾來說,持續運行在最高主頻的CPU很可能有溫度過高散熱卻不給力,而最終燒毀的危險;因此適時地控制主頻來維持合適的溫度,才能保證處理器的熱量即使被散出,而且也不會對人體皮膚造成什麼傷害。

  由上面的CMOS電路的功耗公式可以看出,該功耗是直接與主頻f以及電壓V相關的,因此動態調節每個核心的電壓以及主頻,能夠直接實現對整機功耗的控制;降頻也就直接可以降低功耗。

  於是所謂的“降頻”過程都是這樣實現——SoC內置的溫度傳感器會將檢測到的SoC溫度傳遞給TMU熱功耗控制單元,如果溫度過高(高於每個機型本身的設定規則),就會通過高優先級的中斷控制器控制電源管理器的時鐘控制器和CPU降頻,保證系統溫度在合適范圍。

  降頻措施的利與弊探討

  綜合上面的對比結果來看,即使是參數非常接近的高通兩個平台,也是因為機器的不同而分別采取了迥異的策略。這些降頻策略可以在ROOT後手機的etc文件夾下找到。名為thermald.conf的文件裡就標明了隨著溫度升高而采取的降頻策略。

  雖然降頻意味著你需要犧牲系統性能,但是無論如何對於續航和發熱來說都是件好事情;在一定的主頻足夠用的條件下(比如四核1GHz足夠應對游戲、影音等需求),不去刻意追求最高主頻是件有益的事情。

  因此如果系統的溫度控制策略太過“豪放”,比如天機那樣主頻一直居高不下,可以采用改動上面的控制文件的方式、或者直接采用System Tuner這樣的調節工具來對該規則進行調整——無論你的意圖是想維持高性能避免降頻,還是為了維持續航和發熱避免不降頻。

  總之動態電壓頻率調整(DVFS)技術的誕生來自於過高的性能帶來的過高功耗、和續航散熱之間的關系對照;在散熱和電池技術都不成熟的時代,DVFS通過對核心頻率的調節來實現省電和減少發熱的目的勢在必行,這並不是有人所說的“降頻太過、與實際性能不符”。而且降頻也能夠實際對於機身發熱問題起到積極作用;至於它對續航會產生多少有益的影響呢,敬請期待我們的下期測試。所以***********************【高頻,極致速度,發熱,耗電]和[省電,速度一般,微熱]永遠是敵對的。

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