編輯:Android新聞
近日美國科羅拉多州立大學一名校大學生克雷格•塔特,在國外AndroidAuthority媒體上發布了一篇關於Android設計的文章,引起了不少開發者的共鳴。克雷格•塔特爾是一個小有名氣的Android開發者,曾發布過Galaxy Tab的定制ROM。
如果你是開發者,可以過來看看他的觀念和建議:
設計,這個詞聽起來簡單,做起來卻極難。大多人看到這個詞,想到最多的可能是“平面設計”或者是“讓商品看起來不錯”,當然這是絕對正確的,只不過它有更深的含義和用處。
“設計”基礎的定義是這樣的:為解決一個問題而創造的一個想法或方案。但這個定義本身也是經過了“設計”的定義。設計應該是平滑的,有感覺的,令人興奮和快樂的,同時又能解決所有問題。而對於Android設計來說,第一准則是“迷惑我”——“以意想不到的方式令我欣喜”。若將兩者結合起來,那就是:能夠產生情感的,漂亮的解決方案。
作為一個自由職業的學生,在過去的一年裡,我有幸成為一個游戲設計師、網頁設計師和視頻制作者。這些所有的工作都承載著我最大的熱情,給了我用戶體驗的設計空間,這是我的夢想。
我熱愛Android,所以帶著對用戶體驗設計的熱情,我在2011年創作了Fourth Bar Series,一套為HTC Amaze和三星 Galaxy Tab定制的Android ROM,之後我又在2013年的秋天創作了一個Android 5.0的概念視頻。
手機操作系統的Root設計
好的創作和設計很容易被發現,蘋果產品就能很自然的吸引那些設計師,然後產生漂亮的硬件產品和驚人的應用。特別是在操作系統上,蘋果更是擁有一大批優秀的應用設計師。
 不幸的是,Android操作系統卻不是這樣。它的設計師沒有更多的關注漂亮的設計,而是系統構架本身的基礎設計。不過這並不是一件徹頭徹尾的壞事,在某種程度上可以把它看成是一棟優秀建築的基石。終於,經過多年的改善和發展,Android開始迎頭趕上,那些精心設計的基礎上,已經建立起一個個漂亮且傑出的用戶體驗。一些硬件廠商比如HTC也開始生產出更漂亮的手機。一切都在表明Android和iOS之間的差距在逐漸減小,Android應用必須要和Android系統一齊快速向前發展。 上一頁12下一頁