編輯:Android新聞
Android系統是全球最大的移動操作系統,Flurry綜合了四年的跟蹤數據,制成以下三幅圖表。圖1為兩大平台的激活設備數比較,在喬布斯去世的2011年上半年,Android設備激活數曾短暫地超過iOS,內因是iPhone4S讓人等待過久,外因是Galaxy S2手機走俏。而從2012年四季度開始,Android設備的激活量永久地超過了iOS,源於Android發動的“人民戰爭”。
 圖2和圖3是相似的圖表,即比較iOS平台應用使用時長與Andorid平台應用使用時長。在圖2中,雖然Android有更多的設備,但Android用戶在App上花的時間仍然少於iOS。尤其值得注意的是,2012年下半年以來,這個比例持續降低,即總體來看,Android用戶在App上花的時間與iOS用戶的差距正在拉大。圖3則揭示每台Android設備在App上花的時間與每台iOS在App上花的時間差異。總體來看,Android平台遜於iOS平台,且隨著Andorid基數的增大,平均值在下降。
在Flurry總結的原因中,它認為應用使用時長與設備數量份額不相匹配的原因,一共有三個:一是iOS用戶成熟高端,而Android用戶更多是從功能機用戶轉化過來,玩轉App不是核心功能;二是Android平台分裂,應用開發者優先考慮iOS平台;三是iOS玩的App愈多,開發者越願意為其開發應用,這樣玩家又有愈多App可玩,即強者愈強弱者愈弱。
Flurry的結論一點也不新鮮,但它的報告何以稱得上“分水嶺”?只因出現的時機恰當。在以往的平台之爭中,iOS用戶稱該平台App數量多質量高,而Android用戶稱該平台用戶廣市場份額大。但根據Horace Dediu的預測,“未來幾個月或更短的時間”Google Play應用下載下次將超過蘋果App Store。這樣蘋果在App生態圈僅存的優勢,從表面上看,是繼市場份額失敗之後又一次遭遇失敗。
不過如Flurry報告中所揭示那樣,相較於iOS,Android用戶使用App的時長正在與iOS用戶拉大差距。成熟的iOS用戶,對於開發者來說更有意義。這將繼續導致App生態鏈的馬太效應:強者愈強,開發者為了掙得iOS用戶的收入,仍將優先考慮iOS平台。根據蘋果上月在App Store下載數突破500億時公布的數據,剔除蘋果30%分成後,開發者已從給iOS開發應用帶來90億美元收入。這個吸引力,可不是浮於表面的設備數量的多寡所能決定的。
未來,iOS和Android在消費層面可能沒有什麼可以爭論的,因為從表面上看,Android在設備數、應用下載量方面都將迎來全面勝利。與消費者不相關的,將是開發者的爭奪。從現在的情形及未來走勢來看,Google似乎還沒有證明自己對於開發者的魅力——雖然它的變現能力也在不斷增強。
最近谷歌的最新安卓系統真是讓人經歷了起起伏伏的階段,從期待到失望,再到
Android的惡意應用應該可以說是目前所有移動系統中最多的,這也是由於Android的開源特性所導致的。所以使用
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