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手機多點觸控功能全方位詳解

編輯:Android機選購

什麼是多點觸控

百科名片

觸控技術人們並不陌生,銀行的取款機大多有觸摸屏功能,很多醫院、圖書館等的大廳都有這種觸控技術的電腦,支持觸摸屏的手機、MP3、數碼相機也很多。但是這些已經存在的觸控幕都是單點觸控,只能識別和支持每次一個手指的觸控、點擊,若同時有兩個以上的點被觸碰,就不能做出正確反應,而多點觸控技術能把任務分解為兩個方面的工作,一是同時采集多點信號,二是對每路信號的意義進行判斷,也就是所謂的手勢識別,從而實現屏幕識別人的五個手指同時做的點擊、觸控動作。

定義

多點觸控

多點觸控 (又稱多重觸控、多點感應、多重感應,英譯為Multitouch或Multi-Touch)是采用人機交互技術與硬件設備共同實現的技術,能在沒有傳統輸入設備(如:鼠標、鍵盤等。)下進行計算機的人機交互操作。多點觸摸技術,能構成一個觸摸屏(屏幕,桌面,牆壁等)或觸控板,都能夠同時接受來自屏幕上多個點進行計算機的人機交互操作。

發展

多點觸控技術始於1982年由多倫多大學發明的感應食指指壓的多點觸控屏幕。同年貝爾實驗室發表了首份探討觸控技術的學術文獻。

1984年,貝爾實驗室研制出一種能夠以多於一只手控制改變畫面的觸屏。同時上述於多倫多大學的一組開發人員終止了相關硬件技術的研發,把研發方向轉移至軟件及界面上。同年,微軟開始研究該領域。

1991年Pierre Wellner對多點觸控 “數碼服務台”,即支持多手指的提案,研制出一種名為數碼桌面的觸屏技術,容許使用者同時以多個指頭觸控及拉動觸屏內的影像。

1999年,“約翰埃利亞斯”和“魯尼韋斯特曼”生產了的多點觸控產品包括iGesture板和多點觸控鍵盤。在2005年,被蘋果電腦收購。

2006年,紐約大學的Jefferson Y Han教授領導研發的新型觸摸屏可由雙手同時操作,並且支持多人同時操作。利用該技術,Jefferson Y Han在36英寸×27英寸大小的屏幕上,同時利用多只手指,在屏幕上畫出了好幾根線條。與普通的觸摸屏技術所不同的是,它同時可以有多個觸摸熱點得到響應,而且響應時間非常短——小於0.1秒。

2007年,“蘋果”及“微軟”分別發表了應用多點觸控技術的產品及計劃,令該技術開始進入主流的應用。

分類

LLP技術

主要運用紅外激光設備把紅外線投影到屏幕上。當屏幕被阻擋時,紅外線便會反射,而屏幕下的攝影機則會捕捉反射去向。再經系統分析,便可作出反應。

FTIR技術

它會在屏幕的夾層中加入LED光線,當用戶按下屏幕時,便會使夾層的光線造成不同的反射效果,感應器接收光線變化而捕捉用戶的施力點,從而作出反應。

ToughtLight技術

運用投影的的方法,把紅外線投影到屏幕上。當屏幕被阻擋時,紅外線便會反射,而屏幕下的攝影機則會捕捉反射去向。再經系統分析,便可作出反應。

Optical Touch技術

它在屏幕頂部的兩端,分別設有一個鏡頭,來接收用戶的手勢改變和觸點的位置。經計算後轉為座標,再作出反應。

特點

1、 多點觸控是在同一顯示界面上的多點或多用戶的交互操作模式,摒棄了鍵盤、鼠標的單點操作方式。

2、用戶可通過雙手進行單點觸摸,也可以以單擊、雙擊、平移、按壓、滾動以及旋轉等不同手勢觸摸屏幕,實現隨心所欲地操控,從而更好更全面地了解對象的相關特征(文字、錄像、圖片、衛片、三維模擬等信息)。

3、可根據客戶需求,訂制相應的觸控板,觸摸軟件以及多媒體系統;可以與專業圖形軟件配合使用。

應用

多點觸控

支持使用

1、手機

2、電腦

3、系統

4、軟件

相關資料

GIS多點互動桌系統
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概述

GIS多點互動桌系統,是目前國內首個將大面積多點觸控(Mulit-Tuch)技術與地理信息系統(GIS)結合使用的產品。

該技術實際上是有“投影大屏幕融合技術”和“MulitTuch”技術的結合,該技術尚屬國內首創。邊緣融合技術是將一組(多台)投影機投射出的畫面進行邊緣重疊,並通過融合技術顯示出一個沒有縫隙、更加明亮、超大、高分辨率的整幅畫面,畫面的效果就好象是一台投影機投射的畫質。當兩台或多台投影機組合投射一幅兩面時,會有一部分影像燈光重疊,邊緣融合的最主要功能就是把兩台投影機重疊部分的燈光亮度逐漸調低,使整幅畫面的亮度一致。邊緣融合投影技術經歷了三個發展階段:硬邊拼接、重疊拼接和邊緣融合拼接。

“Mulit-Tuch”實際基於紅外捕捉技術,利用特殊紅外燈在桌體內部形成均勻紅光照射,再利用多個高效紅外捕捉攝像機,搭建其一個抗干擾的紅外捕捉系統,當用戶通過手或激光筆觸控桌面時,紅外捕捉系統能迅速捕捉,交由定制的紅外捕捉處理程序處理。從而完成不同手勢的響應。

整體布局:3通道組成一個高1.0米,寬1.2m、長4米, 長方桌體。

投影亮度指標:考慮到現場可能存在的其他光源影響,我們選擇高亮度的專業投影機,單台亮度不低於6500流明,對比度不低於2000:1。

投影距離(配合一重反射系統)1.0m。

噪音指標:整機工作時,觀眾位置的投影機噪音不超過30分貝。

主機系統指標:高性能圖形工作站,可運行海量數據的仿真系統軟件,運行100萬面的場景,畫面刷新率不低於30FPS。

靈敏度:<0.2秒響應速率。

並發觸控量:支持最高10人100個點的觸控響應。

系統對接:自主研發GIS平台下於後勤保障GIS實現無縫對接,並根據客戶需要為系統預留接口,以便客戶後期升級工程的需要。

系統拓撲圖及設備

要使用多點觸控技術,裝置必需配備觸屏或觸控版,同時需裝載可辨認多於一點同時觸碰的軟件,相較之下,標准的觸控技術只能辨認一點,是其之間最大的分別。 能讓電腦感受到物理上的觸碰的事物包括:熱力、指壓、高速攝影機、紅外線、光學感應、電阻改變、超聲波接收器,微音器、雷射波幅感應器及影子感應器等。

現時已有若干多點觸控的應用及計劃。有些目的是令輸入更個性化不過這種技術最主的目的是帶來人機互動新時代。

當下流行的智能手機,都被認為不夠人性化。因為,這些手機的用戶界面40%被鍵盤占據,且控制按鈕固定不變。如果把這些鍵盤取消,就可以得到一個巨大的屏幕。

多點觸控的出現是鼠標出現後用戶控制界面的又一次全新升級,這種全新的用戶界面通過創新的軟件支持和超大的多點觸控屏幕,能夠通過手指輕松控制一切:通過Cover Flow滑動選擇專輯,手指點擊圖片和郵件,任意縮放網頁局部。

長久以來,人們一直只習慣用鼠標來操控電腦畫面,這導致多點觸控技術無法在科技產品中獲得完整的運用。在理論上,利用手指直接在屏幕上進行操作遠比使用鼠標要來得更為精確。雖然這會讓使用者耗費更多的動作及體力,卻能夠在操控過程中獲得更多的樂趣。另外,目前有許許多多的3D影像或者是影像處理軟件接口,在操控的過程中設計過於復雜,必須要搭配鼠標及鍵盤一並使用,甚至許多操作方式也依賴直覺及經驗,才能獲得最佳的操控方式。因此,多點觸控技術,有望取代目前所使用的鍵盤、鼠標,將進一步體現出人性化操控接口的未來趨勢。

多點觸控產品是利用紅外光線打入透明玻璃平板上,並利用光線碰到指頭產生的反射來抓取正確位置,可整合至投影機或液晶面板內,並結合手勢、手繪軌跡等辨識技術,做為中、大尺寸互動教學、鼠標操作、Games操控以及簡報功能。可以讓多用戶共同享受交互體驗,是一款時尚的室內、外展示、娛樂工具。

與單點觸控技術對比

與上代觸技術(單點觸控)相比,多點觸控技術突破了假地址的難題。單點觸控再出現多個觸電是會產生四個坐標,裡:(x1.y1)(x1.y2)(x2.y1)(x2.y2)而這裡面只有下標都為1的坐標是真實的,多點觸控就是突破了這個問題而衍生出來的。

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