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Android的國際化與本地化的差別是什麼

編輯:基礎知識

  安卓系統的瘋狂使得這系統的普及率非常的高,不過這安卓系統也分為了這國際化與本地化,那麼這二者的差別是什麼呢?下面就一起來看看這介紹。

  internationalization (國際化)簡稱 i18n,因為在i和n之間還有18個字符,localization(本地化 ),簡稱L10n。一般說明一個地區的語言時,用語言_地區的形式,如 zh_CN, zh_TW.

  android 對i18n和L10n提供了非常好的支持。android沒有專門的API來提供國際化,而是通過對不同resource的命名來達到國際化,同時這種命名方法還可用於對硬件的區分,如不同的新視屏用不同的圖片。

  在eclipse的工程中,res目錄有默認幾項resource,如 drawable, layout,menu,values

  其余還有

Android的國際化與本地化的差別是什麼
Android的國際化與本地化的差別是什麼

  res/anim/ 用來放置動畫

  res/xml/ 用來放置style theme等xml定義。

  res/raw/ 用來放置data數據

  我們引用這些resource時候,在java代碼中是通過R.resource_type.resource_name的方式來使用,如setTitle(R.string.main_title);

  還有一種是在xml中直接引用,如

  android:id =‘@+id/hello_view’

  android:layout_width=‘fill_parent’

  android:layout_height=‘wrap_content’

  android:text=‘@string/hello’

  /》

  引用了名字為hello的字符串。當程序運行時,通過Resource類會裝載strings.xml中名字為hello的字符串。但Resource類裝載strings.xml時會根據當前手機的設置來選擇裝載哪一個xml文件。這些手機設置有

  MCC and MNC, Language and region, Screen dimensions, Wider/taller screens, Screen orientation,Screen pixel density, Touchscreen type, SDK version,也就是說通過手機當前語言區域,屏幕的大小,屏幕像素,以及當前android sdk的版本號來選擇。通過把strings.xml放置在以這些選項命名的文件夾下,Resource類就能正確的裝載所需的字符串。

  我們以不同的local和region來做一次國際化,首先values表示默認的字符串,也即當Resource找不到匹配的資源時,默認使用values文件夾下的資源,其余 drawable等資源也是同樣的。

  當命名這些文件夾的名字時,不同的選項用-分開,而且次序必須和 andorid 文檔中table

  文件夾的命名必須都是小寫字符,否則在一些大小敏感的文件系統中可能會出錯,如果你用大寫,eclipse的adt都會自動報錯。小寫字母r表示region的意思。上圖命名了中文簡體和繁體以及默認選項,在strings.xml中除了字符串本身不一樣,xml中定義該字符串的名字,id都是一樣的。所以在代碼或者xml中引用該資源時,只要引用名字即可或者id即可,程序啟動時候Resource類回到相應的目錄下去尋找正確的字符串(資源)

  通過在Settings中設置locale& Text 我們可以讓Resource類來選擇相應文件夾下的內容,

  選擇英語時候結果如下,也即選擇了 values下的strings.xml

  選擇 chinese(china)時,也即選了 values-zh-rcn目錄下的strings.xml

  選擇 chinese(taiwan)時,也即選了 values-zh-rtw目錄下的strings.xml

  其余手機的選項,像屏幕的像素等都可以建立相應得目錄。

  Android系統的架構!

  android的系統架構和其操作系統一樣,采用了分層的架構。從架構圖看,android分為四個層,從高層到低層分別是應用程序層、應用程序框架層、系統運行庫層和linux核心層。

  1.應用程序

  Android會同一系列核心應用程序包一起發布,該應用程序包包括email客戶端,SMS短消息程序,日歷,地圖,浏覽器,聯系人管理程序等。所有的應用程序都是使用JAVA語言編寫的。

  2.應用程序框架

  開發人員也可以完全訪問核心應用程序所使用的API框架。該應用程序的架構設計簡化了組件的重用;任何一個應用程序都可以發布它的功能塊並且任何其它的應用程序都可以使用其所發布的功能塊(不過得遵循框架的安全性限制)。同樣,該應用程序重用機制也使用戶可以方便的替換程序組件。

  隱藏在每個應用後面的是一系列的服務和系統, 其中包括;

  * 豐富而又可擴展的視圖(Views),可以用來構建應用程序,它包括列表(lists),網格(grids),文本框(text boxes),按鈕(buttons),甚至可嵌入的web浏覽器。

  * 內容提供器(Content Providers)使得應用程序可以訪問另一個應用程序的數據(如聯系人數據庫),或者共享它們自己的數據

  * 資源管理器(Resource Manager)提供 非代碼資源的訪問,如本地字符串,圖形,和布局文件( layout files )。

  * 通知管理器 (Notification Manager) 使得應用程序可以在狀態欄中顯示自定義的提示信息。

  * 活動管理器( Activity Manager) 用來管理應用程序生命周期並提供常用的導航回退功能。

  有關更多的細節和怎樣從頭寫一個應用程序,請參考 如何編寫一個 Android 應用程序。

  3.系統運行庫

  1)程序庫

  Android 包含一些C/C++庫,這些庫能被Android系統中不同的組件使用。它們通過 Android 應用程序框架為開發者提供服務。以下是一些核心庫:

  * 系統 C 庫 - 一個從 BSD 繼承來的標准 C 系統函數庫( libc ), 它是專門為基於 embedded linux 的設備定制的。

  * 媒體庫 - 基於 PacketVideo OpenCORE;該庫支持多種常用的音頻、視頻格式回放和錄制,同時支持靜態圖像文件。編碼格式包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。

  * Surface Manager - 對顯示子系統的管理,並且為多個應用程序提 供了2D和3D圖層的無縫融合。

  * LibWebCore - 一個最新的web浏覽器引擎用,支持Android浏覽器和一個可嵌入的web視圖。

  * SGL - 底層的2D圖形引擎

  * 3D libraries - 基於OpenGL ES 1.0 APIs實現;該庫可以使用硬件 3D加速(如果可用)或者使用高度優化的3D軟加速。

  * FreeType -位圖(bitmap)和矢量(vector)字體顯示。

  * SQLite - 一個對於所有應用程序可用,功能強勁的輕型關系型數據庫引擎。

  2)Android 運行庫

  Android 包括了一個核心庫,該核心庫提供了JAVA編程語言核心庫的大多數功能。

  每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例。Dalvik被設計成一個設備可以同時高效地運行多個虛擬系統。 Dalvik虛擬機執行(.dex)的Dalvik可執行文件,該格式文件針對小內存使用做了優化。同時虛擬機是基於寄存器的,所有的類都經由JAVA編譯器編譯,然後通過SDK中的 “dx” 工具轉化成.dex格式由虛擬機執行。

  Dalvik虛擬機依賴於linux內核的一些功能,比如線程機制和底層內存管理機制。

  4.Linux 內核

  Android 的核心系統服務依賴於 Linux 2.6 內核,如安全性,內存管理,進程管理, 網絡協議棧和驅動模型。 Linux 內核也同時作為硬件和軟件棧之間的抽象層。

  安卓的國際化與本地化有著很大的差別,這點上主要是這底層數據的問題,主要是這系統體驗上的問題,對於這問題感興趣的可以多了解下,尤其是這編譯人員。

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