編輯:Android開發教程
5月15日nubia UI 2.0開啟公測(基於Android 4.4),首批機型:Z5、Z5 mini、Z5S mini。全新的nubia UI 2.0,扁平、簡約的UI設計風格帶來了輕盈銳利、優雅時尚的視覺感受。扁面化的視覺風格貫穿整套全新nubia UI 2.0所有圖標,去除了復雜的裝飾,去除了累贅的效果,就是為了還原圖標最重要的功能——識別性。
簡介的圖形表達具有非常高的識別性,但僅有這些還不夠,我們為圖標加上了一些優雅、含蓄的高光,再增加一些45度的長投影,最後為圖標的背板增加了一些陰影,一系列簡約而不簡單,細膩、精致的ICONs就誕生了。
在品牌的核心視覺(紅圈、紅點)DNA基礎之上,精致簡約的點線面交織構成了整個視覺體系的基調,使得整套UI自然流暢,輕盈優雅,整體有序地呈現。
1000多個控件樣式和圖標的重繪、3000多項交互改進、5000多項視效設計,顛覆性地重新架構了整套操作系統,帶來了nubia UI 2.0的精彩呈現。
便捷性和習慣性,是nubia UI 2.0在交互設計上更加懂你的兩大關鍵詞。鎖屏狀態下便捷的信息提示卡、扁平化的二元次體驗、醒目的大標簽模式、鎖屏狀態下快速的照片浏覽……都是最大程度地貼合快節奏的生活需要。
承接了上一篇文章中關於環境搭建的簡單示例,這一篇我會詳細講解FirstGame和HelloGameActivity類中 的代碼。一、ApplicationListener
這裡我們使用類比的方法,將 PreferenceActivity 與一般的Activity 作個類比,可以更好的理解Android.Preference中的 各個類。
現在,我們就可以去修改上一節中的項目了。這樣,在用戶按menu鍵的時候就會彈出選項菜單了。1. 使用上一節中的工程,在MenusActivity.java中添加一些代碼。
博主思來想去,覺得還是想把這個教程寫的再細一點,讓讀者能夠更清楚的了解LibGDX這個游戲引擎整體 的架構,所以也就總結出了這樣一篇文章。一、模塊概述作為游戲開發人員,我