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Android LibGDX游戲引擎開發教程(一) LibGDX的詳細介紹

編輯:Android開發教程

博主在大學裡學的專業就是軟件開發與游戲設計,所以對於游戲這個行業一直都有著濃厚的興趣,卻因為 陰差陽錯,又或許是緣分不夠吧。一直都沒有真正的進入到這個行業裡來,但對於游戲的熱愛卻從來都沒有消 減過,業余時間也總是想著開發一款屬於自己的游戲,希望有興趣的同學可以一起合作。

最開始研究 過一段時間的AndEngine游戲引擎,但是它的性能讓我實在是不敢恭維,而且還有一些bug待完善。

思 前想後,查閱了一番資料決定還是先從LibGDX游戲引擎開始講起吧,今後也會陸續講解Cocos2d-x、Unity3d等 這些出色的游戲引擎的開發和設計。

那麼從今天開始,博主將與大家一起學習LibGDX游戲引擎的開發 ,博主依然會以實戰為主,理論加實踐的教學方式,總結自己在操作的過程中遇到的一些困難,跟大家共同分 享、學習和交流,這樣可以讓讀者們少走一些彎路。

希望大家多多支持!

好的,話不多說,讓 我們進入正題吧!

一、游戲展示

讓我們先來看看LibGDX引擎都開發過哪些優秀的游戲:

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