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Android GUI系統之SurfaceFlinger(2) Gralloc與Framebuffer

編輯:Android開發教程

1.1 Gralloc與Framebuffer

相信做過Linux開發的人對framebuffer不會太陌生,它是內核系統提供的一個與硬件無關的顯示抽象層。之所以稱之為buffer,是由於它也是系統存儲空間的一部分,是一塊包含屏幕顯示信息的緩沖區。由此可見,在“一切都是文件”的Linux系統中,Framebuffer被看成了終端monitor的“化身”。它借助於文件系統向上層提供統一而方便的操作接口,從而讓用戶空間程序可以不用修改就能適應多種屏幕——無論這些屏幕是哪家廠商、什麼型號,都由framebuffer內部來兼容。

在Android系統中,framebuffer提供的設備文件節點是/dev/graphics/fb*。因為理論上支持多個屏幕顯示,所以fb按數字序號進行排列,即fb0、fb1等等。其中第一個fb0是主顯示屏幕,必須存在。如下是某設備的fb設備截圖:

圖 11?2 fb節點

根據前面章節學習過的知識,Android中各子系統通常不會直接基於Linux驅動來實現,而是由HAL層間接引用底層架構,在顯示系統中也同樣如此——它借助於HAL層來操作幀緩沖區,而完成這一中介任務的就是Gralloc,下面我們分幾個方面來介紹。

<1>  Gralloc的加載

Gralloc對應的模塊是由FramebufferNativeWindow(OpenGLES的本地窗口之一,後面小節有詳細介紹)在構造時加載的,即:

hw_get_module(HWC_HARDWARE_MODULE_ID, &mModule);

這個hw_get_module函數我們在前面已經見過很多次了,它是上層加載HAL庫的入口,這裡傳入的模塊ID名為:

#define GRALLOC_HARDWARE_MODULE_ID  "gralloc"

按照hw_get_module的作法,它會在如下路徑中查找與ID值匹配的庫:

#define HAL_LIBRARY_PATH1 "/system/lib/hw"

#define HAL_LIBRARY_PATH2 "/vendor/lib/hw"

lib庫名有如下幾種形式:

   gralloc.[ro.hardware].so

   gralloc.[ro.product.board].so

   gralloc.[ro.board.platform].so

   gralloc.[ro.arch].so

或者當上述的系統屬性組成的文件名都不存在時,就使用默認的:

   gralloc.default.so

最後這個庫是Android原生態的實現,位置在hardware/libhardware/modules/gralloc/中,它由gralloc.cpp、framebuffer.cpp和mapper.cpp三個主要源文件編譯生成。

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