編輯:Android開發教程
1.介紹
我們知道android游戲主要包含兩方面。一方面是控制類,這個通過一些循環以及監聽機制來實現。另一方面就是顯示類。在現實類中最常見的就是view,view的機制比較適合刷新比較慢的應用,像是象棋之類的。本文要提到的SurfaceView是繼承自view類。surfaceview的好處是可以隨意控制對象的位置,大小等屬性,最關鍵是的提供了SurfaceHolder類,使用getHolder方法獲取,相關的有Canvas lockCanvas() 。下面就來介紹下surfaceview的結構關系。
2.代碼展示
下面是surfaceview的架構,注意注釋!
public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { SurfaceHolder surface; //新建surface對象 public GameView(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub surface = this.getHolder(); surface.addCallback(this);//對應SurfaceHoder.Callback接口 } public void createImage(){.....}//自己建函數,用來初始化圖片。bitmap對象等 public void ondraw(){ Canvas c =this.surface.lockCanvas(); ………………. surface.unlockCanvasAndPost(c); } //自己寫的函數,用canavas畫出bitmap在下面的循環中調用。 //以下三個函數是自動生成的 @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3) { // TODO Auto-generated method stub length=arg2;//<span style="color:#ff0000">獲得屏幕的高 </span> width=arg3;//<span style="color:#ff0000">獲得屏幕寬。真的非常實用</span> } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder arg0) { // TODO Auto-generated method stub new Thread(new Repaint()).start();//<span style="color:#ff0000">一般在這裡開始循環線程,而不是在構造函數中 </span> } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder arg0) { // TODO Auto-generated method stub isRunning=false;//結束循環 } private class Repaint implements Runnable{ <span style="color:#ff0000">//runnable循環線程,不停地刷新重繪 </span> public void run() { while(isRunning){ createImage(); ondraw(); } //刷新 try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
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