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Android多點觸控技術實戰,自由地對圖片進行縮放和移動

編輯:Android開發教程

在上一篇文章中我帶著大家一起實現了Android瀑布流照片牆的效果,雖然這種效果很炫很酷,但其實還 只能算是一個半成品,因為照片牆中所有的圖片都是只能看不能點的。因此本篇文章中,我們就來對這一功 能進行完善,加入點擊圖片就能浏覽大圖的功能,並且在浏覽大圖的時候還可以通過多點觸控的方式對圖片 進行縮放。

如果你還沒有看過 Android瀑布流照片牆實現,體驗不規則排列的美感 這篇文章,請盡 量先去閱讀完再來看本篇文章,因為這次的代碼完全是在上次的基礎上進行開發的。

那我們現在就開 始動手吧,首先打開上次的PhotoWallFallsDemo項目,在裡面加入一個ZoomImageView類,這個類就是用於進 行大圖展示和多點觸控縮放的,代碼如下所示:

public class ZoomImageView extends View {  
      
    /** 
     * 初始化狀態常量 
     */
    public static final int STATUS_INIT = 1;  
      
    /** 
     * 圖片放大狀態常量 
     */
    public static final int STATUS_ZOOM_OUT = 2;  
      
    /** 
     * 圖片縮小狀態常量 
     */
    public static final int STATUS_ZOOM_IN = 3;  
      
    /** 
     * 圖片拖動狀態常量 
     */
    public static final int STATUS_MOVE = 4;  
      
    /** 
     * 用於對圖片進行移動和縮放變換的矩陣 
     */
    private Matrix matrix = new Matrix();  
      
    /** 
     * 待展示的Bitmap對象 
     */
    private Bitmap sourceBitmap;  
      
    /** 
     * 記錄當前操作的狀態,可選值為STATUS_INIT、STATUS_ZOOM_OUT、STATUS_ZOOM_IN和STATUS_MOVE 
     */
    private int currentStatus;  
      
    /** 
     * ZoomImageView控件的寬度 
     */
    private int width;  
      
    /** 
     * ZoomImageView控件的高度 
     */
    private int height;  
      
    /** 
     * 記錄兩指同時放在屏幕上時,中心點的橫坐標值 
     */
    private float centerPointX;  
      
    /** 
     * 記錄兩指同時放在屏幕上時,中心點的縱坐標值 
     */
    private float centerPointY;  
      
    /** 
     * 記錄當前圖片的寬度,圖片被縮放時,這個值會一起變動 
     */
    private float currentBitmapWidth;  
      
    /** 
     * 記錄當前圖片的高度,圖片被縮放時,這個值會一起變動 
     */
    private float currentBitmapHeight;  
      
    /** 
     * 記錄上次手指移動時的橫坐標 
     */
    private float lastXMove = -1;  
      
    /** 
     * 記錄上次手指移動時的縱坐標 
     */
    private float lastYMove = -1;  
      
    /** 
     * 記錄手指在橫坐標方向上的移動距離 
     */
    private float movedDistanceX;  
      
    /** 
     * 記錄手指在縱坐標方向上的移動距離 
     */
    private float movedDistanceY;  
      
    /** 
     * 記錄圖片在矩陣上的橫向偏移值 
     */
    private float totalTranslateX;  
      
    /** 
     * 記錄圖片在矩陣上的縱向偏移值 
     */
    private float totalTranslateY;  
      
    /** 
     * 記錄圖片在矩陣上的總縮放比例 
     */
    private float totalRatio;  
      
    /** 
     * 記錄手指移動的距離所造成的縮放比例 
     */
    private float scaledRatio;  
      
    /** 
     * 記錄圖片初始化時的縮放比例 
     */
    private float initRatio;  
      
    /** 
     * 記錄上次兩指之間的距離 
     */
    private double lastFingerDis;  
      
    /** 
     * ZoomImageView構造函數,將當前操作狀態設為STATUS_INIT。 
     *  
     * @param context 
     * @param attrs 
     */
    public ZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs) {  
        super(context, attrs);  
        currentStatus = STATUS_INIT;  
    }  
      
    /** 
     * 將待展示的圖片設置進來。 
     *  
     * @param bitmap 
     *            待展示的Bitmap對象 
     */
    public void setImageBitmap(Bitmap bitmap) {  
        sourceBitmap = bitmap;  
        invalidate();  
    }  
      
    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {  
        super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);  
        if (changed) {  
            // 分別獲取到ZoomImageView的寬度和高度  
            width = getWidth();  
            height = getHeight();  
        }  
    }  
      
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
        switch (event.getActionMasked()) {  
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:  
            if (event.getPointerCount() == 2) {  
                // 當有兩個手指按在屏幕上時,計算兩指之間的距離  
                lastFingerDis = distanceBetweenFingers(event);  
            }  
            break;  
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
            if (event.getPointerCount() == 1) {  
                // 只有單指按在屏幕上移動時,為拖動狀態  
                float xMove = event.getX();  
                float yMove = event.getY();  
                if (lastXMove == -1 && lastYMove == -1) {  
                    lastXMove = xMove;  
                    lastYMove = yMove;  
                }  
                currentStatus = STATUS_MOVE;  
                movedDistanceX = xMove - lastXMove;  
                movedDistanceY = yMove - lastYMove;  
                // 進行邊界檢查,不允許將圖片拖出邊界  
                if (totalTranslateX + movedDistanceX > 0) {  
                    movedDistanceX = 0;  
                } else if (width - (totalTranslateX + movedDistanceX) > currentBitmapWidth) 

{  
                    movedDistanceX = 0;  
                }  
                if (totalTranslateY + movedDistanceY > 0) {  
                    movedDistanceY = 0;  
                } else if (height - (totalTranslateY + movedDistanceY) > 

currentBitmapHeight) {  
                    movedDistanceY = 0;  
                }  
                // 調用onDraw()方法繪制圖片  
                invalidate();  
                lastXMove = xMove;  
                lastYMove = yMove;  
            } else if (event.getPointerCount() == 2) {  
                // 有兩個手指按在屏幕上移動時,為縮放狀態  
                centerPointBetweenFingers(event);  
                double fingerDis = distanceBetweenFingers(event);  
                if (fingerDis > lastFingerDis) {  
                    currentStatus = STATUS_ZOOM_OUT;  
                } else {  
                    currentStatus = STATUS_ZOOM_IN;  
                }  
                // 進行縮放倍數檢查,最大只允許將圖片放大4倍,最小可以縮小到初始化比例  
                if ((currentStatus == STATUS_ZOOM_OUT && totalRatio < 4 * initRatio) 

 
                        || (currentStatus == STATUS_ZOOM_IN && totalRatio > 

initRatio)) {  
                    scaledRatio = (float) (fingerDis / lastFingerDis);  
                    totalRatio = totalRatio * scaledRatio;  
                    if (totalRatio > 4 * initRatio) {  
                        totalRatio = 4 * initRatio;  
                    } else if (totalRatio < initRatio) {  
                        totalRatio = initRatio;  
                    }  
                    // 調用onDraw()方法繪制圖片  
                    invalidate();  
                    lastFingerDis = fingerDis;  
                }  
            }  
            break;  
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:  
            if (event.getPointerCount() == 2) {  
                // 手指離開屏幕時將臨時值還原  
                lastXMove = -1;  
                lastYMove = -1;  
            }  
            break;  
        case MotionEvent.ACTION_UP:  
            // 手指離開屏幕時將臨時值還原  
            lastXMove = -1;  
            lastYMove = -1;  
            break;  
        default:  
            break;  
        }  
        return true;  
    }  
      
    /** 
     * 根據currentStatus的值來決定對圖片進行什麼樣的繪制操作。 
     */
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {  
        super.onDraw(canvas);  
        switch (currentStatus) {  
        case STATUS_ZOOM_OUT:  
        case STATUS_ZOOM_IN:  
            zoom(canvas);  
            break;  
        case STATUS_MOVE:  
            move(canvas);  
            break;  
        case STATUS_INIT:  
            initBitmap(canvas);  
        default:  
            canvas.drawBitmap(sourceBitmap, matrix, null);  
            break;  
        }  
    }  
      
    /** 
     * 對圖片進行縮放處理。 
     *  
     * @param canvas 
     */
    private void zoom(Canvas canvas) {  
        matrix.reset();  
        // 將圖片按總縮放比例進行縮放  
        matrix.postScale(totalRatio, totalRatio);  
        float scaledWidth = sourceBitmap.getWidth() * totalRatio;  
        float scaledHeight = sourceBitmap.getHeight() * totalRatio;  
        float translateX = 0f;  
        float translateY = 0f;  
        // 如果當前圖片寬度小於屏幕寬度,則按屏幕中心的橫坐標進行水平縮放。否則按兩指的中心點的

橫坐標進行水平縮放  
        if (currentBitmapWidth < width) {  
            translateX = (width - scaledWidth) / 2f;  
        } else {  
            translateX = totalTranslateX * scaledRatio + centerPointX * (1 - scaledRatio);  
            // 進行邊界檢查,保證圖片縮放後在水平方向上不會偏移出屏幕  
            if (translateX > 0) {  
                translateX = 0;  
            } else if (width - translateX > scaledWidth) {  
                translateX = width - scaledWidth;  
            }  
        }  
        // 如果當前圖片高度小於屏幕高度,則按屏幕中心的縱坐標進行垂直縮放。否則按兩指的中心點的

縱坐標進行垂直縮放  
        if (currentBitmapHeight < height) {  
            translateY = (height - scaledHeight) / 2f;  
        } else {  
            translateY = totalTranslateY * scaledRatio + centerPointY * (1 - scaledRatio);  
            // 進行邊界檢查,保證圖片縮放後在垂直方向上不會偏移出屏幕  
            if (translateY > 0) {  
                translateY = 0;  
            } else if (height - translateY > scaledHeight) {  
                translateY = height - scaledHeight;  
            }  
        }  
        // 縮放後對圖片進行偏移,以保證縮放後中心點位置不變  
        matrix.postTranslate(translateX, translateY);  
        totalTranslateX = translateX;  
        totalTranslateY = translateY;  
        currentBitmapWidth = scaledWidth;  
        currentBitmapHeight = scaledHeight;  
        canvas.drawBitmap(sourceBitmap, matrix, null);  
    }  
      
    /** 
     * 對圖片進行平移處理 
     *  
     * @param canvas 
     */
    private void move(Canvas canvas) {  
        matrix.reset();  
        // 根據手指移動的距離計算出總偏移值  
        float translateX = totalTranslateX + movedDistanceX;  
        float translateY = totalTranslateY + movedDistanceY;  
        // 先按照已有的縮放比例對圖片進行縮放  
        matrix.postScale(totalRatio, totalRatio);  
        // 再根據移動距離進行偏移  
        matrix.postTranslate(translateX, translateY);  
        totalTranslateX = translateX;  
        totalTranslateY = translateY;  
        canvas.drawBitmap(sourceBitmap, matrix, null);  
    }  
      
    /** 
     * 對圖片進行初始化操作,包括讓圖片居中,以及當圖片大於屏幕寬高時對圖片進行壓縮。 
     *  
     * @param canvas 
     */
    private void initBitmap(Canvas canvas) {  
        if (sourceBitmap != null) {  
            matrix.reset();  
            int bitmapWidth = sourceBitmap.getWidth();  
            int bitmapHeight = sourceBitmap.getHeight();  
            if (bitmapWidth > width || bitmapHeight > height) {  
                if (bitmapWidth - width > bitmapHeight - height) {  
                    // 當圖片寬度大於屏幕寬度時,將圖片等比例壓縮,使它可以完全顯示出來  
                    float ratio = width / (bitmapWidth * 1.0f);  
                    matrix.postScale(ratio, ratio);  
                    float translateY = (height - (bitmapHeight * ratio)) / 2f;  
                    // 在縱坐標方向上進行偏移,以保證圖片居中顯示  
                    matrix.postTranslate(0, translateY);  
                    totalTranslateY = translateY;  
                    totalRatio = initRatio = ratio;  
                } else {  
                    // 當圖片高度大於屏幕高度時,將圖片等比例壓縮,使它可以完全顯示出來  
                    float ratio = height / (bitmapHeight * 1.0f);  
                    matrix.postScale(ratio, ratio);  
                    float translateX = (width - (bitmapWidth * ratio)) / 2f;  
                    // 在橫坐標方向上進行偏移,以保證圖片居中顯示  
                    matrix.postTranslate(translateX, 0);  
                    totalTranslateX = translateX;  
                    totalRatio = initRatio = ratio;  
                }  
                currentBitmapWidth = bitmapWidth * initRatio;  
                currentBitmapHeight = bitmapHeight * initRatio;  
            } else {  
                // 當圖片的寬高都小於屏幕寬高時,直接讓圖片居中顯示  
                float translateX = (width - sourceBitmap.getWidth()) / 2f;  
                float translateY = (height - sourceBitmap.getHeight()) / 2f;  
                matrix.postTranslate(translateX, translateY);  
                totalTranslateX = translateX;  
                totalTranslateY = translateY;  
                totalRatio = initRatio = 1f;  
                currentBitmapWidth = bitmapWidth;  
                currentBitmapHeight = bitmapHeight;  
            }  
            canvas.drawBitmap(sourceBitmap, matrix, null);  
        }  
    }  
      
    /** 
     * 計算兩個手指之間的距離。 
     *  
     * @param event 
     * @return 兩個手指之間的距離 
     */
    private double distanceBetweenFingers(MotionEvent event) {  
        float disX = Math.abs(event.getX(0) - event.getX(1));  
        float disY = Math.abs(event.getY(0) - event.getY(1));  
        return Math.sqrt(disX * disX + disY * disY);  
    }  
      
    /** 
     * 計算兩個手指之間中心點的坐標。 
     *  
     * @param event 
     */
    private void centerPointBetweenFingers(MotionEvent event) {  
        float xPoint0 = event.getX(0);  
        float yPoint0 = event.getY(0);  
        float xPoint1 = event.getX(1);  
        float yPoint1 = event.getY(1);  
        centerPointX = (xPoint0 + xPoint1) / 2;  
        centerPointY = (yPoint0 + yPoint1) / 2;  
    }  
      
}

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