編輯:Android開發教程
網上關於這個方面的文章也不少,基本的思路是線程+緩存來解決。下面提出一些優化:
1、采用線程池
2、內存緩存+文件緩存
3、內存緩存中網上很多是采用SoftReference來防止堆溢出,這兒嚴格限制只能使用最大JVM內存的1/4
4、對下載的圖片進行按比例縮放,以減少內存的消耗
具體的代碼裡面說明。先放上內存緩存類的代碼MemoryCache.java:
public class MemoryCache { private static final String TAG = "MemoryCache"; // 放入緩存時是個同步操作 // LinkedHashMap構造方法的最後一個參數true代表這個map裡的元素將按照最近使用次數由少到多排列,即LRU // 這樣的好處是如果要將緩存中的元素替換,則先遍歷出最近最少使用的元素來替換以提高效率 private Map<String, Bitmap> cache = Collections .synchronizedMap(new LinkedHashMap<String, Bitmap>(10, 1.5f, true)); // 緩存中圖片所占用的字節,初始0,將通過此變量嚴格控制緩存所占用的堆內存 private long size = 0;// current allocated size // 緩存只能占用的最大堆內存 private long limit = 1000000;// max memory in bytes public MemoryCache() { // use 25% of available heap size setLimit(Runtime.getRuntime().maxMemory() / 4); } public void setLimit(long new_limit) { limit = new_limit; Log.i(TAG, "MemoryCache will use up to " + limit / 1024. / 1024. + "MB"); } public Bitmap get(String id) { try { if (!cache.containsKey(id)) return null; return cache.get(id); } catch (NullPointerException ex) { return null; } } public void put(String id, Bitmap bitmap) { try { if (cache.containsKey(id)) size -= getSizeInBytes(cache.get(id)); cache.put(id, bitmap); size += getSizeInBytes(bitmap); checkSize(); } catch (Throwable th) { th.printStackTrace(); } } /** * 嚴格控制堆內存,如果超過將首先替換最近最少使用的那個圖片緩存 * */ private void checkSize() { Log.i(TAG, "cache size=" + size + " length=" + cache.size()); if (size > limit) { // 先遍歷最近最少使用的元素 Iterator<Entry<String, Bitmap>> iter = cache.entrySet().iterator(); while (iter.hasNext()) { Entry<String, Bitmap> entry = iter.next(); size -= getSizeInBytes(entry.getValue()); iter.remove(); if (size <= limit) break; } Log.i(TAG, "Clean cache. New size " + cache.size()); } } public void clear() { cache.clear(); } /** * 圖片占用的內存 * * @param bitmap * @return */ long getSizeInBytes(Bitmap bitmap) { if (bitmap == null) return 0; return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight(); } }
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App->Activity->Custom Dialog 例子使用Activity 來實現自定義對話框。 類CustomDialogActivity本身無任何
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