編輯:Android開發教程
先看效果圖,有圖有效果了才有動力(右邊是關閉wifi/3g之後的Title樣子)
首先了解一下網絡狀態的判斷方法,網絡狀態是一個SystemService,可以通過context.getSystemService (String name)獲取,對應的服務名稱為context.CONNECTIVITY_SERVICE; 獲取網絡狀態管理對象
ConnectivityManager connManger = (ConnectivityManager) getSystemService(CONNECTIVITY_SERVICE);
在ConnectivityManger對象中有一些相關的方法
NetworkInfo[] infos = connManger.getAllNetworkInfo(); // 獲取所有的連接對象信息 NetworkInfo active_info = connManger.getActiveNetworkInfo(); // 獲取可用的連接對象信息 active_info.isAvailable(); // 可用 active_info.isConnected(); // 已經連接 active_info.isConnectedOrConnecting(); // 已經連接或正在連接 // active_info.getState().CONNECTED; // active_info.getState().CONNECTING;
Preferences之間可以定義依賴關系,在第一個例子中已有說明。對應定義了依賴關系的Preferences,依賴指向的 Preference可以稱為Parent p
X86架構的CPU采用的是復雜指令集(Complex Instruction Set Computer,CICS),而ARM架構的CPU使用的是精 簡指令集
今天寫了一個簡單的記憶便箋小程序,但是卻發現在判斷添加數據不能為空的時候,自己的代碼總是不起作用。 String titleStr = addtitle()() Stri
android中的很多游戲的游戲都使用了重力感應的技術,就研究了一下重力感應以屏幕的左下方為原點,箭頭指向的 方向為正。從-10到10,以浮點數為等級單位,想象以下情形:
創建好ApiDemo項目後,就可以逐個示例的來分析代碼,這裡假定讀者已對