編輯:Android開發教程
1.1.1 handleRepaint
經過handleTransaction和handlePageFlip等步驟的准備工作後,現在可以合成各圖層數據了。
void SurfaceFlinger::handleRepaint()
{…
mSwapRegion.orSelf(mDirtyRegion);
const DisplayHardware&hw(graphicPlane(0).displayHardware());
…
uint32_t flags =hw.getFlags();//系統支持的渲染方式
if (flags &DisplayHardware::SWAP_RECTANGLE) {
mDirtyRegion.set(mSwapRegion.bounds());
} else {
if (flags & DisplayHardware::PARTIAL_UPDATES) {
mDirtyRegion.set(mSwapRegion.bounds());
} else {
mDirtyRegion.set(hw.bounds());
mSwapRegion =mDirtyRegion;
}
}
setupHardwareComposer();
composeSurfaces(mDirtyRegion);//合成各圖層數據
mSwapRegion.orSelf(mDirtyRegion);
mDirtyRegion.clear();
}
1.1 Gralloc與Framebuffer相信做過Linux開發的人對framebuffer不會太陌生,它是內核系統提供的一個與硬件無關的顯示抽象層。之所以稱之為bu
上周谷歌版Galaxy S4(GT-I9505)的Android 4.3 Jelly Bean刷機包流出,也讓我們初步了解了Android 4.3的一些新特性。那麼,An
第一次寫帶圖片的博客,多少還是有點緊張,效果不好,請將就著看,前面的圖是今天要寫的控件的效果圖,元素不多,分別是一個按鈕和一個自定義的控件。在此以前,我看過許多的書,比如
RAR for Android 是老牌解壓縮工具 WinRAR 推出的免費 Android 工具,可以讓你在 Android 設備上壓縮、解壓縮文件。via @Xang