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Android SurfaceView學習示例

編輯:Android開發教程

SurfaceView是View的子類,使用的方式與任何View所派生的類都是完全相同的,可以像其他View那樣應用動畫,並把它們放 到布局中。

SurfaceView封裝的Surface支持使用本章前面所描述的所有標准Canvas方法進行繪圖,同時也支持完全的OpenGL ES庫。

使用OpenGL,你可以再Surface上繪制任何支持的2D或者3D對象,與在2D畫布上模擬相同的效果相比,這種方法可以依 靠硬件加速(可用的時候)來極大地提高性能。

對於顯示動態的3D圖像來說,例如,那些使用Google Earth功能的應用程序, 或者那些提供沉浸體驗的交互式游戲,SurfaceView特別有用。它還是實時顯示攝像頭預覽的最佳選擇。

SurfaceView 和 View 的明顯不同之處在於:

1、繼承SurfaceView  的視圖可以另起一個線程,或者說在子線程中更新視圖。

2、 SurfaceView 的畫圖方法是在子線程中執行的 而 View類的那個示例 的畫圖方法是在UI線程中執行的。

3、 SurfaceView在繪圖之前必須使用lockCanvas 方法鎖定畫布,並得到畫布,然後再畫布上繪制;當繪制完成後,使用 unlockCanvasAndPost 方法解鎖畫布,然後就顯示到屏幕上。

SurfaceView 類的事件處理規則和View一樣。

具體 示例:

Activity

public class Activity01 extends Activity {     
    GameSurfaceView mGameSurfaceView;     

    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {     
        super.onCreate(savedInstanceState);     

        mGameSurfaceView = new GameSurfaceView(this);     
        setContentView(mGameSurfaceView);     
    }     

    @Override 
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {     
        if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){     
            mGameSurfaceView.x = event.getX();     
            mGameSurfaceView.y = event.getY();     
        }     

        return true;     
    }     

    @Override 
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {     
        if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){     
            this.finish();     
        }     

        return true;     
    }     
}

GameSurfaceView

public class GameSurfaceView extends SurfaceView implements 

SurfaceHolder.Callback, Runnable {     

    boolean mbLoop = false;     
    SurfaceHolder mSurfaceHolder = null;     

    int count = 0;     
    float x = 50, y = 50;     
    int screenWidth = 480, screenHeight = 800;     

    public GameSurfaceView(Context context) {     
        super(context);     

        mbLoop = true;     

        mSurfaceHolder = this.getHolder();     
        mSurfaceHolder.addCallback(this);     
        this.setFocusable(true);     
    }

    @Override 
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {     
        new Thread(this).start();   // start paint thread     
    }

    @Override 
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {     
        screenWidth = width;        // reset width when screen orientation is changed     
        screenHeight = height;      // reset height when screen orientation is changed     
    }

    @Override 
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {     
        mbLoop = false;     
    }     

    @Override 
    public void run() {     
        while (mbLoop) {     
            synchronized (mSurfaceHolder) {     
                onDraw();     
            }     

            try {     
                Thread.sleep(200);     
            } catch (Exception e) {     
            }     
        }     
    }     

    public void onDraw() {     
        Canvas canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();     
        if (mSurfaceHolder == null || canvas == null) {     
            return;     
        }     

        if (count < 100) {     
            count++;     
        } else {     
            count = 0;     
        }     

        Paint mPaint = new Paint();     
        mPaint.setAntiAlias(true);     
        mPaint.setColor(Color.CYAN);     
        canvas.drawRect(0, 0, screenWidth, screenHeight, mPaint);   // repaint background color     
        switch (count % 4) {     
        case 0:     
            mPaint.setColor(Color.BLUE);     
            break;     
        case 1:     
            mPaint.setColor(Color.GREEN);     
            break;     
        case 2:     
            mPaint.setColor(Color.RED);     
            break;     
        case 3:     
            mPaint.setColor(Color.YELLOW);
            break;     
        default:
            mPaint.setColor(Color.WHITE);
            break;
        }
        canvas.drawCircle(x, y, 50, mPaint);
        mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
    }
}

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