編輯:Android開發教程
文檔語焉不詳,說是resource什麼的,反正是沒看懂,實際上可以認為它是一個指向parent對象的指針,受到那個parent對象的控制。
試想一下這個語句:
Button myButton =newButton(this);
這個this就是context,前面說了它指向了parent對象,那指向了哪裡?為什麼需要這麼做?原因是Button為了能完成自己的使命(響應各種操作)就得讓Android系統知道自己是屬於哪個Activity的,這個信息是必須的,因為只有這樣Android系統才會對其進行管理,比如響應onClick()事件,否則系統連Button是屬於哪個Activity的都不知道,怎麼響應呢?如果Button的context和Activity的context是一樣的,那麼它們都是可見的,比如上面那個button跟Activity一樣是可見的,它們的context指向另一個不可見的對象,也就是它們受那個不可見的對象控制,我理解為系統。
這是兩種不同的context,也是最常見的兩種。第一種中context的生命周期與Application的生命周期相關的,context隨著Application的銷毀而銷毀,第二種中的context跟Activity的生命周期是相關的,但是對一個Application來說,Activity可以銷毀幾次,那麼屬於Activity的context就會銷毀多次。至於用哪種context,得看應用場景,個人感覺用Activity的context好一點,不過也有的時候必須使用Application的context。
舉例來說:SQLite建立時是需要context的,那麼我們怎麼傳呢?
{ .......... (Context context, String name, CursorFactory factory, version) { (context, name, factory, version); } ....... }
DBManager { mySQLiteHelper dbHelper; Context context; (Context context) { .context = context; dbHelper = DBOpenHelper(context,DB_NAME,,VERSION); db = dbHelper.getWritableDatabase(); } }
URL:http://www.bianceng.cn/OS/extra/201608/50406.htm
{ DBManager db; (Bundle savedInstanceState) { ........ dbmgr = DataManager(); ......... } }
在android中context可以作很多操作,但是最主要的功能是加載和訪問資源。在android中有兩種context,一種是 application context,一種是activity context,通常我們在各種類和方法間傳遞的是activity context。
比如一個activity的onCreate:
(Bundle state) { .onCreate(state); TextView label = TextView(); label.setText(); setContentView(label); }
把activity context傳遞給view,意味著view擁有一個指向activity的引用,進而引用activity占有的資源:view hierachy, resource等。這樣如果context發生內存洩露的話,就會洩露很多內存。這裡洩露的意思是gc沒有辦法回收activity的內存。Leaking an entire activity是很容易的一件事。
當屏幕旋轉的時候,系統會銷毀當前的activity,保存狀態信息,再創建一個新的。
比如我們寫了一個應用程序,它需要加載一個很大的圖片,我們不希望每次旋轉屏 幕的時候都銷毀這個圖片,重新加載。實現這個要求的簡單想法就是定義一個靜態的Drawable,這樣Activity 類創建銷毀它始終保存在內存中。
實現類似:
{ Drawable sBackground; (Bundle state) { .onCreate(state); TextView label = TextView(); label.setText(); (sBackground == ) { sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap); } label.setBackgroundDrawable(sBackground); setContentView(label); } }
這段程序看起來很簡單,但是卻問題很大。當屏幕旋轉的時候會有leak(即gc沒法銷毀activity)。
我們剛才說過,屏幕旋轉的時候系統會銷毀當前的activity。但是當drawable和view關聯後,drawable保存了view的 reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。既然drawable不能銷毀,它所 引用和間接引用的都不能銷毀,這樣系統就沒有辦法銷毀當前的activity,於是造成了內存洩露。gc對這種類型的內存洩露是無能為力的。
避免這種內存洩露的方法是避免activity中的任何對象的生命周期長過activity,避免由於對象對 activity的引用導致activity不能正常被銷毀。我們可以使用application context。application context伴隨application的一生,與activity的生命周期無關。application context可以通過Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法獲取。
避免context相關的內存洩露,記住以下幾點:
不要讓生命周期長的對象引用activity context,即保證引用activity的對象要與activity本身生命周期是一樣的
對於生命周期長的對象,可以使用application context
避免非靜態的內部類,盡量使用靜態類,避免生命周期問題,注意內部類對外部對象引用導致的生命周期變化
Context字面意思是上下文,位於framework package的android.content.Context中,其實該類為LONG型,類似Win32中的Handle句柄。很多方法需要通過 Context才能識別調用者的實例:比如說Toast的第一個參數就是Context,一般在Activity中我們直接用this代替,代表調用者的實例為Activity,而到了一個button的onClick(View view)等方法時,我們用this時就會報錯,所以我們可能使用ActivityName.this來解決,主要原因是因為實現Context的類主要有Android特有的幾個模型,Activity以及Service。
如下圖所示:
Context提供了關於應用環境全局信息的接口。它是一個抽象類,它的執行被Android系統所提供。它允許獲取以應用為特征的資源和類型。同時啟動應用級的操作,如啟動Activity,broadcasting和接收intents。
一個句柄是指使用的一個唯一的整數值,是指一個四字節長的數值,用於標志應用程序中的不同對象和同類對象中的不同的實例,諸如,一個窗口,按鈕,圖標,滾動條,輸出設備,控件或者文件等,應用程序能夠通過句柄訪問相應的對象的信息。但是,句柄不是一個指針,程序不能利用它句柄來直接閱讀文件中的信息。
Android中Context簡介:http://blog.csdn.net/zhangqijie001/article/details/5891682
Android Context的幾點看法:http://blog.sina.com.cn/s/blog_80bfa06701014c9g.html
Android中,Context,什麼是Context?:http://blog.csdn.net/race604/article/details/9331807
android中的Context到底該怎麼用 :http://www.cnblogs.com/thinksasa/archive/2012/12/01/2796964.html
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