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Android GUI系統之SurfaceFlinger(15) handlePageFlip

編輯:Android開發教程

1.1.1 handlePageFlip

PageFlip可以理解為“翻頁”。從這個意思上來看,它應該與圖層緩沖區有關系——因為是多緩沖機制,在適當的時機,我們就需要做“翻頁”的動作。

void SurfaceFlinger::handlePageFlip()

{…

   const DisplayHardware&hw = graphicPlane(0).displayHardware();//編號為0的Display

   const RegionscreenRegion(hw.bounds());//整個屏幕區域

const LayerVector&currentLayers(mDrawingState.layersSortedByZ);/*當前所有layers*/

const bool visibleRegions = lockPageFlip(currentLayers);/*Step1.下面會詳細分析這個函數,注意它的返回

                                               值是一個bool類型變量。*/

       if (visibleRegions ||mVisibleRegionsDirty) {//可見區域發生變化

           RegionopaqueRegion;//不透明區域

           computeVisibleRegions(currentLayers, mDirtyRegion, opaqueRegion);/*Step2.計算可見區域*/

           /*Step3.重建mVisibleLayersSortedByZ,即所有可見圖層的排序*/

           const size_t count= currentLayers.size();

           mVisibleLayersSortedByZ.clear();//清空

          mVisibleLayersSortedByZ.setCapacity(count);//容量

           for (size_t i=0 ;i<count ; i++) {

               if(!currentLayers[i]->visibleRegionScreen.isEmpty())//當前圖層有可見區域

                  mVisibleLayersSortedByZ.add(currentLayers[i]);

           }

           mWormholeRegion = screenRegion.subtract(opaqueRegion);/*Step4.蟲洞計算*/

          mVisibleRegionsDirty = false;

          invalidateHwcGeometry();

       }

   unlockPageFlip(currentLayers);/*Step5.與lockPageFlip相對應 */

   …

  mDirtyRegion.andSelf(screenRegion);//排除屏幕范圍之外的區域

}

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