編輯:Android開發教程
Android的圖片平鋪效果,主要有三種方法:1)系統API; 2)XML配置; 3)自定義繪制
方法1: 系統api實現
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic); //bitmap = Bitmap.createBitmap(100, 20, Config.ARGB_8888); BitmapDrawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap); drawable.setTileModeXY(TileMode.REPEAT , TileMode.REPEAT ); drawable.setDither(true); view.setBackgroundDrawable(drawable);
方法2: XML實現
xml路徑:res/drawable/bg.xml
<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:src="@drawable/img" android:tileMode="repeat" />
方法3: 自定義繪制
public static Bitmap createRepeater(int width, Bitmap src){ int count = (width + src.getWidth() - 1) / src.getWidth(); Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, src.getHeight(), Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); for(int idx = 0; idx < count; ++ idx){ canvas.drawBitmap(src, idx * src.getWidth(), 0, null); } return bitmap; }
Android的編譯和測試工具需要測試項目組織符合預訂的結構:分別為Test case 類,Test case 包以及測試項目。JUnit 為Android的測試的基礎,
本示例介紹翻頁效果,借鑒參考【何明桂的小窩】的博客,效果圖如下:感興趣的朋友,可以查看【參考推薦】,原博客把原理和實現,已經講得很清楚了,在此不再重復本示例源碼下載如下:
對於一款成功的游戲,動畫效果也是整個游戲中不可或缺的元素之一,那下面我們就來講解一下動畫類的 使用方法。一、Animation類1、Animation介紹該類存放在 co
cocos2d-x 3.0發布有一段時間了,作為一個初學者,我一直覺得cocos2d-x很坑。每個比較大的版本變動,都會有不一樣的項目創建方式,每次的跨度都挺大&hell