編輯:Android開發教程
上篇介紹了使用Animation實現3D動畫旋轉翻頁效果,現在介紹圖片倒影實現,先看效果圖
本示例主要通過自定義Gallery和ImageAdapter(繼承自BaseAdapter)實現
1、倒影繪制
ImageAdapter繼承自 BaseAdapter,詳細實現可見 Android 滑動效果入門篇(二)—— Gallery 這裡重點介紹倒影原理及實現
倒影原理:
倒影效果是主要由原圖+間距+倒影三部分組成,高度大約為原圖的3/2(原圖為1、倒影為1/2)
原圖,就是我們 看到了最開始的圖片
間距,是原圖與倒影之間的間隙,如:reflectionGap = 4;
倒影,是原圖下半部分1/2高度 ,通過矩陣變換matrix.preScale(1, -1); 獲取倒立圖片,然後再加上線性遮罩和陰影實現
倒影實現:
/** 反射倒影 */ public boolean createReflectedImages() { final int reflectionGap = 4; int index = 0; for (Map<String, Object> map : list) { Integer id = (Integer) map.get("image"); Bitmap originalImage = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), id); // 獲取原始圖片 int width = originalImage.getWidth(); int height = originalImage.getHeight(); Matrix matrix = new Matrix(); matrix.preScale(1, -1); // 圖片矩陣變換(從低部向頂部的倒影) Bitmap reflectionImage = Bitmap.createBitmap(originalImage, 0, height/2, width, height/2, matrix, false); // 截取原圖下半部分 Bitmap bitmapWithReflection = Bitmap.createBitmap(width, (height + height / 2), Config.ARGB_8888); // 創建倒影圖片(高度為原圖3/2) Canvas canvas = new Canvas(bitmapWithReflection); // 繪制倒影圖(原圖 + 間距 + 倒影) canvas.drawBitmap(originalImage, 0, 0, null); // 繪制原圖 Paint paint = new Paint(); canvas.drawRect(0, height, width, height + reflectionGap, paint); // 繪制原圖與倒影的間距 canvas.drawBitmap(reflectionImage, 0, height + reflectionGap, null); // 繪制倒影圖 paint = new Paint(); LinearGradient shader = new LinearGradient(0, originalImage.getHeight(), 0, bitmapWithReflection.getHeight() + reflectionGap, 0x70ffffff, 0x00ffffff, TileMode.CLAMP); paint.setShader(shader); // 線性漸變效果 paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN)); // 倒影遮罩效果 canvas.drawRect(0, height, width, bitmapWithReflection.getHeight() + reflectionGap, paint); // 繪制倒影的陰影效果 ImageView imageView = new ImageView(mContext); imageView.setImageBitmap(bitmapWithReflection); // 設置倒影圖片 imageView.setLayoutParams(new myGallery.LayoutParams(180, 240)); imageView.setScaleType(ScaleType.MATRIX); mImages[index++] = imageView; } return true; }
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