編輯:Android開發教程
在這本書中,我會使用Kotlin作為主要的語言來開發一個android應用。方式是通過開發一個應用來學習這門語言,而不是根據傳統的結構來學習。我會在感興趣的點停下來通過與Java1.7對比的方式講講Kotlin的一些概念和特性。用這種方法你就能知道它們的不同之處,並且知道哪部分語言特性可以讓你提高你的工作效率。
這本書並不是一本語言參考書,但它是一個Android開發者去學習Kotlin並且使用在自己項目中的一個工具。我會通過使用一些語言特性和有趣的工具和庫來解決很多我們在日常生活當中都會遇到的典型問題。
這本書是非常具有實踐性的,所以我建議你在電腦面前跟著我的例子和代碼實踐。無論何時你都可以在有一些想法的時候深入到實踐中去。
就如你知道的,這是一個精益出版。也就是說這本書是跟你一起寫下去的。我會根據你的回復和建議來寫新的內容和檢查之前的內容。盡管這本書已經完成了,但是我會及時根據新的Kotlin版本更新。所以盡管編寫意見告訴我你對這本書的看法,或者需要改進的地方。我希望這本書會成為Android開發者的一個完美的工具,正因為如此,歡迎大家的想法和幫助。
感謝你將成為這個激動人心的項目的一部分。
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到這裡基本介紹了Android開發的一些基本知識,在開發實際應用時最常用的幾個參考是:The Developer’s GuideAndroid Referen
博主思來想去,覺得還是想把這個教程寫的再細一點,讓讀者能夠更清楚的了解LibGDX這個游戲引擎整體 的架構,所以也就總結出了這樣一篇文章。一、模塊概述作為游戲開發人員,我
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有了前面對Android平台的介紹,基本上可以開始編寫Android應用了,這裡將以繪制二維圖形為例,對Android開發的一般方 法做過介紹,其中涉及到自定義Appli