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華為mate9怎麼樣?華為mate9玩大型游戲容易卡頓嗎

編輯:Android手機系統教程

  華為mate9玩大型游戲容易卡頓嗎?華為mate9性能怎麼樣?

華為mate9性能怎麼樣?玩大型游戲容易卡頓嗎? 三聯

  麒麟處理器發展

  此時距離麒麟960的正式公布尚不足一月,這也是同去年的950首次商用Cortex-A72微架構一樣,首次商用Cortex-A73微架構以及ARM新一代GPU Mali-G71的重磅新品;CPU部分組成為[email protected][email protected],性能提升15%(單核10%、多核18%)。

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  A73架構圖(圖片來自ARM)

  而GPU部分為Mali-G71,Bifrost架構的首款產品(不同於此前Utgard架構的Mali-XXX比如Mali-400,和Midgard架構的Mali-TXXX比如最新的Mali-T880,Bifrost架構以後都將以Mali-GXX命名),GPU性能提升180%、整體能效提升了20%。麒麟960所搭配的Mali-G71八個渲染核心的配置居於ARM對G71布局的中上位置,更高的16、32核心這樣的配置顯然留給了未來性能需求更高的VR領域。

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  G71屬於新Bifrost架構(圖片來自ARM)

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  麒麟960采用八核GPU(圖片來自ARM)

  網絡部分也一改Mate 7、Mate 8兩代僅支持LTE Cat.6的狀況,提供支持4載波聚合、4*4MIMO,全球頻段整合CDMA(麒麟650後第二次),下行Cat.12上行Cat.13,最高速率600Mbps,開始全系支持CDMA,無需外掛其他芯片。

  麒麟960采用了Hybrid混合對焦技術,能夠根據拍照環境智能選擇最合適的對焦模式,升級的PrimISP 2.0內置高清HD硬件深度圖形處理器,增強光學變焦效果,支持4K視頻防抖;同時還支持黑白雙攝像頭實時處理技術,捕捉更多細節,這些特性也顯然正對剛剛發布的Mate 9。

  Cortex-A73:功耗優化多過性能

  雖然命名上Cortex-A73看似是A72的升級,但是從技術層面講,它其實是A17的進化版本,整體微架構、流水線、寬度設計都與之類似,反而和A72差別很大,並且,A73也沒有保留A72的三發射,而是采用了與之前的Sophia家族微架構相同的雙發射。而ARM此次的宣傳顯然也是側重能效而非性能,對於前兩代動辄5W甚至10W的峰值功耗來說,ARM期待Cortex-A73能夠長效的保持高性能,而不是因為短暫高頻運行後發熱降頻,換句話說,要持久…

  對比一下A73與A72的流水線圖,你就能發現設計思路上的顯著不同。Cortex-A72采用了15級以上的亂序流水線設計、128位預取指令、3發射解碼、每個時鐘周期分配最多5個微操作、滿足最多7個發射隊列進入8個執行流水線。

為什麼說Cortex-A73是為VR准備的

  而A73的設計頗似A17,流水線深度較A72有所減少,預取階段從A72的5級減少為4級,進入浮點流水線的微操作還經過一個額外的取指階段,整個流水線只有11~12級。

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  由此可以看出A73的設計基於跟A17相同的邏輯,通過優化流水線、資源和接口來在可實現的最小功耗水平上獲取最高的性能。ARM也表示他們還特別進行了32位/64位狀態下的平衡優化。

  性能提升上,ARM表示A73在所有重要的移動應用上都具備超越A72的性能表現,不過給出的對比倒是不多,比如BBench網頁載入測試性能相比A72提升10%,FFMEG解碼多媒體性能提升5%,內存存取性能提升15%。

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  而更被看重的性能方面,整數應用當中A73有25%的功耗降低,浮點和二級緩存應用當中有30%左右的降低,ARM也表示在相同的頻率下,A73整體相對於A72有著20%的功耗降低。

為什麼說Cortex-A73是為VR准備的
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  10nm制程讓A73的尺寸在相同性能下比A72小25%,因此雙核A73的尺寸基本跟四核A53相同,特別是在如今眾多采用4+4 A53設計的處理器性能表現並不搶眼的情況下,這一組合有望被2xA73+4xA53的設計替代,在核數減少單線程性能大幅提升的同時保持相同的芯片面積。

  Vulkan API“畫出”的新未來

  更值得一提的是麒麟960支持的新Vulkan標准,這也與旗艦平台821、8890等相同。有別於Android系統一貫支持的OpenGL圖形API,谷歌未來大有轉向支持Vulkan的趨勢,後者作為年初剛在GDC2016上發布1.0的圖形標准,跨平台的特性讓其更具普適性,不需要像微軟的DX12以及這兩年蘋果自己的metal一樣。

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  更普適的Vulkan API

  作為一款跨平台底層API,Vulkan大幅降低了繪制命令開銷(draw call overhead ),改善多線程性能,降低了CPU占用率及功耗,當然還有更快的渲染性能,這些跟DX12和Mantle都是一致的。另外,Vulkan還會統一桌面的OpenGL和移動平台的OpenGL ES兩大規范,後兩者都會被它取代。

  插播一條與OpenGL ES的畫質對比。

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  Android N 7.X除了加入對最新的OpenGL ES 3.2的支持,另外也開始支持Vulkan 1.0。

  從Youtube一段ARM公布的Vulkan對比OpenGL ES的視頻來粗略了解,前者支持多線程的特性讓其對目前流行的多核處理器有了更好的使用效率,總體CPU占用率從50%以上降低到5~10%,能耗降低15%

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  不過我們目前還沒見到什麼手機端游戲開始支持Vulkan,連支持該API的跑分軟件GFXBench 5.0都沒發布,這個屬於次世代的圖形標准究竟會帶來多少實際效果還需要後續體驗。

  接著是喜聞樂見的跑分時間,如果說多核性能在麒麟950時代就已經默秒全只剩蘋果了,那麒麟960也是只進不退的節奏,至於單核性能也比麒麟955提升不少,同樣幾乎追上了骁龍821、820以及三星Exynos8890。

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  圖形性能方面,很遺憾兼容VulkanAPI的GFXBench5.0還未發布,目前3DMark以及GFXBench4.0都只能最高調用到OpenGLES3.1標准;從GFXBench來看,超越麒麟955180%的性能名副其實,新的G71架構、8個渲染核心的配置,這樣的超越理所當然。

  橫向對比來看,也差一點兒就追上了著名的Adreno530,對於華為手機老用戶當中最看重性能的那部分來說這才是麒麟960最大的進步所在,無論是之前的海思K3V2還是現在的“麒麟”9XX平台總算能夠第一次有信心站出來誇誇自己的GPU了。

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  實際性能測試方面,最新的NBA2K17在默認畫質(較低)下能夠以97.67%的穩定性60FPS滿幀長時間運行,而強制開啟環境場地人物觀眾等的最高畫質以及反射和特效之後,平均FPS為24,畫面復雜的情況下稍有不流暢。(時間所限,我們的每段測試時間均為20分鐘)

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