編輯:安卓省電與加速
源代碼及demo下載(此進度條開源項目後續會持續添加、更新)
在開發交流群中,一童鞋說要實現這個進度條,但在網上沒有找到開源項目。
看到這個圖片,很熟悉吧?有木有想點它的沖動?覺得有點意思,可以研究一下,再說也有一段時間沒寫自定義控件了,正好復習復習(說實話,一段時間沒寫,思路有,但就是不知道從哪開始)。昨天花了一天的時間才把它搞定,先看效果圖:
3種顯示模式:
模擬進度動畫效果:
說說它的特點:
顯示模式有三種可選。如上展示; 全顯在控件范圍內。控件寬高不一時,會以小的為邊界; 所有顏色都可自定義; 百分比、單位、按鈕的字體大小都可自定義; 單位和按鈕的文字可自定義; 單位與百分比的對齊方式可選。詳見下面的“繪制單位”; 按鈕與百分比垂直間距可調; 按鈕可設置點擊事件(好像是廢話,不然為什麼叫按鈕); 可在子線程中直接更新進度。看到這個圖,首先可以確定,它包括四個部分:
最外層的圓點 百分比 單位 按鈕當然先得知道自定義控件的步驟,參考了這位牛人的博文。
先總結下自定義控件的步驟:
分析控件的每個部分,設定其屬性。在res/values/attrs.xml中定義好; 實現基本的三個構造方法,並在構造方法中獲取屬性值或默認值; 重寫onDraw(Canvas canvas)方法,在此方法中繪制界面; 【可選】處理觸摸事件; 在布局文件中使用。在基布局中別忘了添加命名空間(如:xmlns:zjun=”http://schemas.android.com/apk/res-auto”),這樣才能使用自定義屬性。然後逐個分析。。。
最外層的圓點,看上就很多,一圈下來感覺有100個,它當前百分比是65,數了下,確實是65個白點,灰點就不用數了,肯定就是剩下的35個。這樣,一圈上點的總個數確定下來,就是100個。
點與點之間的空白距離,看上去就是一個點的空間。一圈下來,就是200個連續圓點。圓點應該內切控件邊界。
它們的關系是: R0 = R1 + r; ······ ①
其中R0控件大小(min(getWidth(), getHeight()))的一半;R1就是圓點的圓心組成的圓軌跡的半徑;r是圓點半徑;
另外200個連續圓點在以R1為半徑的圓上,圓點與圓點都是外切關系。所以每個圓點所占的角度就是360°/200 = 1.8°
它們的關系:
由①和②可知,r與R0的關系:
這樣出來的效果,實際圓點間距離太大,最後把sin(0.9°)提高到sin(1°)。這樣就比較飽滿了。
mSin_1 = (float) Math.sin(Math.toRadians(1)); // 計算圓點半徑 float outerRadius = (getWidth() < getHeight() ? getWidth() : getHeight()) / 2f; float dotRadius = mSin_1 * outerRadius / (1 + mSin_1);
求出了圓點半徑,圓點圓心所在的位置也知道了。畫圓點,一圈共100個,可以使用了canvas的旋轉來繪制,每繪制一個圓點,就旋轉3.6°(360°/100)。
至於進度,可以先畫已完成進度,再畫未完成進度。也可以先把未完成進度畫完,把其當背景,再畫已完成進度。
我這選擇了第一種方法,理由:為了不重復繪制,另一個就是防止已完成進度的顏色是帶透明度的,這樣疊加就不是想要的顏色了。
float centerX = getWidth() / 2f; float centerY = getHeight() / 2f; // 1 畫進度 mPaint.setColor(dotColor); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); int count = 0; // 1.1 當前進度 while (count++ < percent) { canvas.drawCircle(centerX, centerY - outerRadius + dotRadius, dotRadius, mPaint); canvas.rotate(3.6f, centerX, centerY); } // 1.2 未完成進度 mPaint.setColor(dotBgColor); count--; while (count++ < 100) { canvas.drawCircle(centerX, centerY - outerRadius + dotRadius, dotRadius, mPaint); canvas.rotate(3.6f, centerX, centerY); }
百分比就是文字,直接用canvas.drawText()繪制就好了。
mPaint.setTextSize(percentTextSize); mPaint.setColor(percentTextColor); canvas.drawText(percent + "", centerX - textWidth / 2, baseline, mPaint);
繪制的時候,要找好開始繪制的位置,注意兩個方向的對齊方法:
這個簡單,先測量一下文字的寬度,左邊起始位置就是centerX - textWidth/2。上面用textWidth是因為還要加上單位字體的寬度。
mPaint.setTextSize(percentTextSize); float percentTextWidth = mPaint.measureText(percent + "");
baseline是y方向的起始位置,最初設置的是centerY + percentTextSize/2。在默認顯示模式下,結果是醬紫:
擦,這哪是垂直對齊啊。難道有萬有引力?
後來找到了原因(參考)。因為它的y坐標位置是baseline,而不是我們想象中的bottom。請看下圖(ascent與參考的博客有點不一樣,但不用懷疑我這的准確性,因為這圖是直接通過自定義控件繪制出來的)
說明:
而FontMetrics在設置字體大小後可以獲取到:
mPaint.setTextSize(textHeight); Paint.FontMetrics fm = mPaint.getFontMetrics();
所以要居中對齊,baseline比較准確的值是:
baseline = centerY + (fm.descent - fm.ascent)/2 - fm.descent;
這我理解了半天才弄明白。可以這麼理解:當文字在正中間的時候,center線的y坐標值就是centerY,加上(fm.descent - fm.ascent)/2就到了descent線(要區分fm.descent的值),減去fm.descent就到了baseline線。
修正後的結果:
另一個比較准確的值:
baseline = centerY + (fm.bottom- fm.top)/2 - fm.bottom;
繪制方式同百分比,他繪制的起始x坐標緊接著百分比的。
但,,,如果單位不是%,而是“分”,這樣就不能與百分比的數字在底部對齊了。看需求吧,有的地方允許這樣,但在強迫症的驅動下,又給自己整了一壺。
看看上面baseline的分析,特別是那張圖。是不是發現字母、數字、漢字的底部對齊方式不太一樣(裡面的文字是有用途的,不是鬧著玩的)。
所以添加了一個這樣獨特的屬性:unitTextAlignMode,意為單位與百分比的對齊方式。有三種方式:
DEFAULT:只要與baseline線底部對齊的都可以用這個,eg: %, a, b, … CN:中文,就用它 EN:主要針對英文字母和字符中帶尾巴的,eg: g, j, p, q, y, [, ], {, }, |, …原理就是根據文字大小,進行了微調:
switch (unitTextAlignMode) { case UNIT_TEXT_ALIGN_MODE_CN: baseline -= fm_unit.descent / 4; break; case UNIT_TEXT_ALIGN_MODE_EN: baseline -= fm_unit.descent * 2/3; }
效果咋樣?別急,客官,我們這裡又展品,看完再選也不遲:
百分比與單位字體大小一樣:
百分比字體比單位字體大:
主要是背景,仔細看,可以這麼去繪制:先把背景分三部分,中間一個長方形,兩邊各一個半圓。長方形的長等於字體的寬度,高是字體高度的2倍。
繪制的時候,可通過Path來一次性繪制完畢:
mPath.reset(); mPath.moveTo(mButtonRect_start.x, mButtonRect_start.y); mPath.rLineTo(buttonTextWidth, 0); float left = centerX + buttonTextWidth/2 - mButtonRadius; float top = centerY + buttonTopOffset; float right = left + 2 * mButtonRadius; float bottom = top + 2 * mButtonRadius; mRectF.set(left, top, right, bottom); mPath.arcTo(mRectF, 270, 180); // 參數1:內切這個方形,參數2:開始角度,參數3:畫的角度范圍 mPath.rLineTo(-buttonTextWidth, 0); mRectF.offset(-buttonTextWidth, 0); // 平移位置 mPath.arcTo(mRectF, 90, 180); mPath.close(); canvas.drawPath(mPath, mPaint);
要處理按鈕的點擊事件,首先要判斷觸摸點是否在按鈕中,跟繪制一樣,分別判斷是否在方形、左半圓、右半圓中。
方形好判斷,左半圓和右半圓的判斷,我們利用解析幾何的辦法:判斷一個點(x, y)是否在圓(
代碼實現如下:
/** * 判斷坐標是否在按鈕中 * @param x 坐標的x * @param y 坐標的y * @return true-在按鈕中,false-不在按鈕中 */ private boolean isTouchInButton(final float x, final float y) { // 判斷是否在按鈕矩形中 if (x >= mButtonRect_start.x && x <= mButtonRect_end.x && y >= mButtonRect_start.y && y <= mButtonRect_end.y) { return true; } // 判斷是否在左邊半圓中:另一半圓在矩形中,也屬於按鈕范圍,所以直接判斷整個圓即可 // 把坐標系移到圓心再判斷 float centerX = mButtonRect_start.x; float centerY = (mButtonRect_start.y + mButtonRect_end.y) / 2; float newX = x - centerX; float newY = y - centerY; if (newX * newX + newY * newY <= mButtonRadius * mButtonRadius) { return true; } // 判斷是否在右邊半圓中 centerX = mButtonRect_end.x; newX = x - centerX; return newX * newX + newY * newY <= mButtonRadius * mButtonRadius; }
按鈕的處理事件,在onTouchEvent()中進行攔截,這樣能區別按鈕被點擊,和控件(除按鈕區域)被點擊
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (showMode == SHOW_MODE_ALL) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: if (isTouchInButton(event.getX(), event.getY())) { mIsButtonTouched = true; postInvalidate(); } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (mIsButtonTouched) { if (!isTouchInButton(event.getX(), event.getY())) { mIsButtonTouched = false; postInvalidate(); } } break; case MotionEvent.ACTION_UP: if (mIsButtonTouched && mButtonClickListener != null) { mButtonClickListener.onClick(this); } mIsButtonTouched = false; postInvalidate(); } if (mIsButtonTouched) { return true; } } return super.onTouchEvent(event); }
除了上面按鈕事件處理方法外,還有2個主要的方法:
構造方法中獲取屬性值或默認值 onDraw()中public CircleDotProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleDotProgressBar); // 獲取自定義屬性值或默認值 progressMax = ta.getInteger(R.styleable.CircleDotProgressBar_progressMax, 100); dotColor = ta.getColor(R.styleable.CircleDotProgressBar_dotColor, Color.WHITE); dotBgColor = ta.getColor(R.styleable.CircleDotProgressBar_dotBgColor, Color.GRAY); showMode = ta.getInt(R.styleable.CircleDotProgressBar_showMode, SHOW_MODE_PERCENT); if (showMode != SHOW_MODE_NULL) { percentTextSize = ta.getDimension(R.styleable.CircleDotProgressBar_percentTextSize, dp2px(30)); percentTextColor = ta.getInt(R.styleable.CircleDotProgressBar_percentTextColor, Color.WHITE); unitText = ta.getString(R.styleable.CircleDotProgressBar_unitText); unitTextSize = ta.getDimension(R.styleable.CircleDotProgressBar_unitTextSize, percentTextSize); unitTextColor = ta.getInt(R.styleable.CircleDotProgressBar_unitTextColor, Color.WHITE); unitTextAlignMode = ta.getInt(R.styleable.CircleDotProgressBar_unitTextAlignMode, UNIT_TEXT_ALIGN_MODE_DEFAULT); if (unitText == null) { unitText = "%"; } } if (showMode == SHOW_MODE_ALL) { buttonText = ta.getString(R.styleable.CircleDotProgressBar_buttonText); buttonTextSize = ta.getDimension(R.styleable.CircleDotProgressBar_buttonTextSize, dp2px(15)); buttonTextColor = ta.getInt(R.styleable.CircleDotProgressBar_buttonTextColor, Color.GRAY); buttonBgColor = ta.getInt(R.styleable.CircleDotProgressBar_buttonBgColor, Color.WHITE); buttonClickColor = ta.getInt(R.styleable.CircleDotProgressBar_buttonClickColor, buttonBgColor); buttonClickBgColor = ta.getInt(R.styleable.CircleDotProgressBar_buttonClickBgColor, buttonTextColor); buttonTopOffset = ta.getDimension(R.styleable.CircleDotProgressBar_buttonTopOffset, dp2px(15)); if (buttonText == null) { buttonText = context.getString(R.string.CircleDotProgressBar_speed_up_one_key); } } ta.recycle(); // 其他准備工作 mSin_1 = (float) Math.sin(Math.toRadians(1)); // 求sin(1°)。角度需轉換成弧度 mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); // 消除鋸齒 mPath = new Path(); mRectF = new RectF(); mButtonRect_start = new PointF(); mButtonRect_end = new PointF(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 計算圓點半徑 float outerRadius = (getWidth() < getHeight() ? getWidth() : getHeight()) / 2f; float centerX = getWidth() / 2f; float centerY = getHeight() / 2f; // outerRadius = innerRadius + dotRadius // sin((360°/200)/2) = sin(0.9°) = dotRadius / innerRadius; // 為了讓圓點飽滿一些,把角度0.9°增加0.1°到1° float dotRadius = mSin_1 * outerRadius / (1 + mSin_1); // 1 畫進度 mPaint.setColor(dotColor); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); int count = 0; // 1.1 當前進度 while (count++ < percent) { canvas.drawCircle(centerX, centerY - outerRadius + dotRadius, dotRadius, mPaint); canvas.rotate(3.6f, centerX, centerY); } // 1.2 未完成進度 mPaint.setColor(dotBgColor); count--; while (count++ < 100) { canvas.drawCircle(centerX, centerY - outerRadius + dotRadius, dotRadius, mPaint); canvas.rotate(3.6f, centerX, centerY); } if (showMode == SHOW_MODE_NULL) { return; } if (showMode == SHOW_MODE_PERCENT) { // 2 畫百分比和單位:水平和垂直居中 // 測量寬度 mPaint.setTextSize(percentTextSize); // mPaint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD); // 粗體 float percentTextWidth = mPaint.measureText(percent + ""); mPaint.setTextSize(unitTextSize); float unitTextWidth = mPaint.measureText(unitText); Paint.FontMetrics fm_unit = mPaint.getFontMetrics(); float textWidth = percentTextWidth + unitTextWidth; float textHeight = percentTextSize > unitTextSize ? percentTextSize : unitTextSize; // 計算Text垂直居中時的baseline mPaint.setTextSize(textHeight); Paint.FontMetrics fm = mPaint.getFontMetrics(); // 字體在垂直居中時,字體中間就是centerY,加上字體實際高度的一半就是descent線,減去descent就是baseline線的位置(fm中以baseline為基准) float baseline = centerY + (fm.descent - fm.ascent)/2 - fm.descent; // 2.1 畫百分比 mPaint.setTextSize(percentTextSize); mPaint.setColor(percentTextColor); canvas.drawText(percent + "", centerX - textWidth / 2, baseline, mPaint); // 2.2 畫單位 mPaint.setTextSize(unitTextSize); mPaint.setColor(unitTextColor); // 單位對齊方式 switch (unitTextAlignMode) { case UNIT_TEXT_ALIGN_MODE_CN: baseline -= fm_unit.descent / 4; break; case UNIT_TEXT_ALIGN_MODE_EN: baseline -= fm_unit.descent * 2/3; } canvas.drawText(unitText, centerX - textWidth / 2 + percentTextWidth, baseline, mPaint); }else if (showMode == SHOW_MODE_ALL) { // 2 畫百分比和單位:水平居中,垂直方向的baseline在centerY // 測量寬度 mPaint.setTextSize(percentTextSize); // mPaint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD); // 粗體 float percentTextWidth = mPaint.measureText(percent + ""); mPaint.setTextSize(unitTextSize); float unitTextWidth = mPaint.measureText(unitText); Paint.FontMetrics fm_unit = mPaint.getFontMetrics(); float textWidth = percentTextWidth + unitTextWidth; // 2.1 畫百分比 mPaint.setTextSize(percentTextSize); mPaint.setColor(percentTextColor); float baseline_per = centerY; canvas.drawText(percent + "", centerX - textWidth / 2, baseline_per, mPaint); // 2.2 畫單位 mPaint.setTextSize(unitTextSize); mPaint.setColor(unitTextColor); // 單位對齊方式 switch (unitTextAlignMode) { case UNIT_TEXT_ALIGN_MODE_CN: baseline_per -= fm_unit.descent / 4; break; case UNIT_TEXT_ALIGN_MODE_EN: baseline_per -= fm_unit.descent * 2/3; } canvas.drawText(unitText, centerX - textWidth / 2 + percentTextWidth, baseline_per, mPaint); // 3 畫按鈕 mPaint.setTextSize(buttonTextSize); float buttonTextWidth = mPaint.measureText(buttonText); Paint.FontMetrics fm = mPaint.getFontMetrics(); // 3.1 畫按鈕背景 mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mPaint.setColor(mIsButtonTouched ? buttonClickBgColor : buttonBgColor); float buttonHeight = 2 * buttonTextSize; mButtonRadius = buttonHeight / 2; mButtonRect_start.set(centerX - buttonTextWidth / 2, centerY + buttonTopOffset); mButtonRect_end.set(centerX + buttonTextWidth/2, centerY + buttonTopOffset + buttonHeight); mPath.reset(); mPath.moveTo(mButtonRect_start.x, mButtonRect_start.y); mPath.rLineTo(buttonTextWidth, 0); float left = centerX + buttonTextWidth/2 - mButtonRadius; float top = centerY + buttonTopOffset; float right = left + 2 * mButtonRadius; float bottom = top + 2 * mButtonRadius; mRectF.set(left, top, right, bottom); mPath.arcTo(mRectF, 270, 180); // 參數1:內切這個方形,參數2:開始角度,參數3:畫的角度范圍 mPath.rLineTo(-buttonTextWidth, 0); mRectF.offset(-buttonTextWidth, 0); // 平移位置 mPath.arcTo(mRectF, 90, 180); mPath.close(); canvas.drawPath(mPath, mPaint); // 3.2 畫按鈕文本 mPaint.setColor(mIsButtonTouched ? buttonClickColor : buttonTextColor); float baseline = centerY + buttonTopOffset + buttonTextSize + (fm.descent - fm.ascent)/2 - fm.descent; canvas.drawText(buttonText, centerX - buttonTextWidth / 2, baseline, mPaint); } } /** * 設置進度 * 同步,允許多線程訪問 * @param progress 進度 */ public synchronized void setProgress(int progress) { if (progress < 0 || progress > progressMax) { throw new IllegalArgumentException(String.format("progress must between 0 and max(%d)", progressMax)); } this.progress = progress; percent = progress * 100 / progressMax; postInvalidate(); // 可以直接在子線程中調用,而invalidate()必須在主線程(UI線程)中調用 } public synchronized void setProgressMax(int progressMax) { if (progressMax < 0) { throw new IllegalArgumentException("progressMax mustn't smaller than 0"); } this.progressMax = progressMax; }
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