由於代碼有點多,所以就分開寫了,注釋還算詳細,方便學習
Activity
package com.lmw.android.test;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Vibrator;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;
import com.lmw.android.test.ShakeListener.OnShakeListener;
public class ShakeActivity extends Activity {
ShakeListener mShakeListener = null;
Vibrator mVibrator;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.shake);
// drawerSet ();//設置 drawer監聽 切換 按鈕的方向
//獲得振動器服務
mVibrator = (Vibrator) getApplication().getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);
//實例化加速度傳感器檢測類
mShakeListener = new ShakeListener(ShakeActivity.this);
mShakeListener.setOnShakeListener(new OnShakeListener() {
public void onShake() {
mShakeListener.stop();
startVibrato(); // 開始 震動
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Toast mtoast;
mtoast = Toast.makeText(ShakeActivity.this,
"呵呵,成功了!。\n再試一次吧!", 1000);
mtoast.show();
mVibrator.cancel();
mShakeListener.start();
}
}, 2000);
}
});
}
// 定義震動
public void startVibrato() {
mVibrator.vibrate(new long[] { 500, 200, 500, 200 }, -1);
// 第一個{}裡面是節奏數組,
// 第二個參數是重復次數,-1為不重復,非-1則從pattern的指定下標開始重復
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (mShakeListener != null) {
mShakeListener.stop();
}
}
}
ShakeListener
/**
* 一個檢測手機搖晃的監聽器
* 加速度傳感器
* values[0]: x-axis 方向加速度
* values[1]: y-axis 方向加速度
* values[2]: z-axis 方向加速度
*/
public class ShakeListener implements SensorEventListener {
// 速度的阈值,當搖晃速度達到這值後產生作用
private static final int SPEED_SHRESHOLD = 3000;
// 兩次檢測的時間間隔
private static final int UPTATE_INTERVAL_TIME = 70;
// 傳感器管理器
private SensorManager sensorManager;
// 傳感器
private Sensor sensor;
// 重力感應監聽器
private OnShakeListener onShakeListener;
// 上下文
private Context mContext;
// 手機上一個位置時重力感應坐標
private float lastX;
private float lastY;
private float lastZ;
// 上次檢測時間
private long lastUpdateTime;
// 構造器
public ShakeListener(Context c) {
// 獲得監聽對象
mContext = c;
start();
}
// 開始
public void start() {
// 獲得傳感器管理器
sensorManager = (SensorManager) mContext
.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
if (sensorManager != null) {
// 獲得重力傳感器
sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
}
// 注冊
if (sensor != null) {
//還有SENSOR_DELAY_UI、SENSOR_DELAY_FASTEST、SENSOR_DELAY_GAME等,
//根據不同應用,需要的反應速率不同,具體根據實際情況設定
sensorManager.registerListener(this, sensor,SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
}
}
// 停止檢測
public void stop() {
sensorManager.unregisterListener(this);
}
// 設置重力感應監聽器
public void setOnShakeListener(OnShakeListener listener) {
onShakeListener = listener;
}
// 重力感應器感應獲得變化數據
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
// 現在檢測時間
long currentUpdateTime = System.currentTimeMillis();
// 兩次檢測的時間間隔
long timeInterval = currentUpdateTime - lastUpdateTime;
// 判斷是否達到了檢測時間間隔
if (timeInterval < UPTATE_INTERVAL_TIME)
return;
// 現在的時間變成last時間
lastUpdateTime = currentUpdateTime;
// 獲得x,y,z坐標
float x = event.values[0];
float y = event.values[1];
float z = event.values[2];
// 獲得x,y,z的變化值
float deltaX = x - lastX;
float deltaY = y - lastY;
float deltaZ = z - lastZ;
// 將現在的坐標變成last坐標
lastX = x;
lastY = y;
lastZ = z;
double speed = Math.sqrt(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY + deltaZ* deltaZ)/ timeInterval * 10000;
// 達到速度閥值,發出提示
if (speed >= SPEED_SHRESHOLD) {
onShakeListener.onShake();
}
}
//當傳感器精度改變時回調該方法
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
}
// 搖晃監聽接口
public interface OnShakeListener {
public void onShake();
}
}