編輯:Android游戲攻略
職業特點:壯士可以作為一種防御性的肉盾,一個傷害的永動機,或是兩者的結合。他們擁有強健的體魄和穩定的傷害,擅於使用重型武器,他們的能力很明顯屬於近戰藝術的范疇。
適用武器:斧、錘、刀、槍
適用防具:盾牌、鐵甲
轉職:(等級達到50級)
【武師】---坦克職業,主要依靠自身的屬性來達到較穩定的防護效果。他們擁有極其優秀的防御能力和吸引怪物仇恨的能力,能有效的為隊友分擔傷害。
【蠻人】---輸出職業,更擅長單體攻擊。蠻人是以犧牲防御為代價換取了更大的傷害能力。他們通過肆意的狂暴攻擊對手,以持續傷害和恐怖的終結技殺傷敵人。
壯士,就是我們常說的戰士。屬於物理系職業。上面說了,壯士擁有強健的體魄以及穩定的輸出。說白了就是血比較多,輸出處於中等水平。
在魔劫裡擁有轉職系統,這說明了每個職業都必須要到50.級才能顯現出這個職業的獨特。這點本人比較不認同,如果魔劫裡升級比較難的話,前期游戲將會非常乏味。
前提:角色升級後有五點屬性供玩家分配。
〔武師〕
我們所說的肉盾,防御屬性的先天性成長率會比較高。責任就是挨打,分攤隊友的傷害,正宗打不死的小強。這個職業很神聖,神聖到沒人會去玩。
不是筆者故意這麼說,因為無論從那個方面,這個職業一般都是累贅,無論哪個游戲這個職業都是超級大冷門。
試問如果你們組隊去沖級,誰會願意隊裡存在著一個完全沒輸出的人呢,沖級主要講究效率嘛;另外打群架,肉盾雖然可以把敵隊的所有輸出都歸納為自己承受,但是試問有哪個人願意玩一個就站在那裡被人扁的號呢,這需要很大的心理承受能力。
所以,筆者斷定如果有人玩這個職業,那麼這個人肯定是雷鋒。
加點方法:
全耐或四耐一敏
最最傳統的加法。因為你必須有相當強大的防御力,才能承受敵人的猛攻。加一敏呢或許就可以在敵人攻擊你的隊友之前,把他的攻擊目標轉向自己強健的體魄。
裝備就不用怎麼說啦。肯定是一整套高防裝。
顛覆方法:全攻
依靠先天性的防御成長,形成堅固的後盾。再加上後期所加的力量屬性,造成一定的輸出,可以給敵人一定的傷害。哈哈,俺就是血多,看誰撐的久。〔前提是:至少有一個技能是輸出的,否則無效〕
裝備:可以繼續追求高輸出,但是你要明白自己的處境,因為你只是一個非一般的肉盾,輸出肯定是追不上其他輸出職業的。所以建議裝備還是以防御為主,攻擊為輔較為妥當。
〔蠻人〕
物理系輸出,也就是一般的戰士。這個職業是最常見的也是所有職業中最容易上手的,很適合新手玩家。
戰士,無論在那個游戲裡都占據著一定的地位。刷怪沖級,副本boss,競技切磋,都有不錯的表現。因為戰士擁有穩定的血量,以及高輸出的單秒的能力。雖然他沒有法師的高群秒,刺客的高暴擊,但是他的持續輸出能力以及華麗的終結技,可以給任何單體造成極大的傷害。戰士,是絕對不容忽視的。
加點方法:
三力二耐 或 四力
這是傳統的加法。力量是高輸出的基礎,然後再加上一兩點耐力,可以使你上場殺敵的時候更為穩妥,馳騁沙場的時候更為勇猛。
裝備:攻擊為主,敏捷為輔。如果你能比敵人先出手,或許就會成為制勝的關鍵。當然,如果和刺客比就肯定沒他快啦。
參考加法:
全力 或 四力一敏
拋棄那所謂的防御,專注在高傷害的輸出,一心只想制敵人於死地。一敏呢只是一個避免措施。雖然你的傷害是很高,但是如果你還沒出手就躺平的話,再高的傷害也等於零。
裝備:啥都不用啥都不必,就單純的要攻擊。
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