在Android系統上開發游戲是Android開發學習者所向往的,有成就感也有
本篇文章主要來講解怎樣繪制游戲觸摸軌跡的曲線圖。 &nb
每種編程入門的時候總是要先去掌握一些基礎知識和框架,Android游戲開發入門
本系列教程講解的是Android游戲開發,大家都應該知道,Andro
Android游戲開發中主要的類除了控制類就是顯示類,比較重要也很復
在上一節View類與SurfaceView類中,講解了View類和Surfac
在上一節View類用法詳解中講到了onDraw方法,本節來講解Can
在上節Canvas與Paint的應用實例中提到了Path路徑和Typeface
在Android游戲開發中,有時Android控件不能滿足我們的要求,就有必要
本文簡單討論以後Android游戲引擎模板的架構問題。在Android游戲開發
SurfaceView可以說是Android游戲開發中必須學會和掌握的。本文就
本節使用系統的示例類VideoView繼續SurfaceView類相關內容的講解,以讓大家
本節講解Android游戲開發中Bitmap的實用操作--位圖旋轉,此知識點是
我們在進行Android游戲開發時會用到很多種控制,包括前面講到的按鍵和軌跡球
現在眾多智能手機都加入了Sensor感應器硬件,一般比較常見的有重力感應器、加
本文將主要討論Android游戲開發中的Sensor感應實例。注意,Andro
我們在玩Android游戲時,可能會有一些其他的突發事件發生,例如突然有人撥打
進行Android游戲開發時,背景音樂的播放幾乎是不得不考慮的問題,Andro
Android游戲中我們可以見到很多特效,其中就包括圖像特效處理。
在Android游戲開發教程之十五:如何實現異步音樂播放中提到過,Androi