編輯:Android游戲開發
第21天:Android游戲的商業化
我做這個游戲只是一個嘗試,沒指望它掙很多的錢。游戲可以免費下載,如果你願意可以購買游戲裡的金幣。我喜歡這種類似布丁怪獸的游戲方式,玩家不用付費就能體驗游戲的全部內容。玩Drone Invaders時不用支付一毛錢,它不是付費取勝的游戲。即便如此,那些不願意等待的玩家可以通過購買金幣讓武器立即就緒。
我很順利地用25美金開了一個Google Play賬號。我閱讀過一些博客都建議購買一個Google Play的推廣服務用來解決市場飽和的問題,這個需要5000美金的注冊費用。開發者需要謹慎選擇。我不太確定是否需要支付這5000美金,在我看來只有那些在平台上掙著錢的大工作室才需要吧。
不管怎樣,創建一個谷歌商業賬戶在我的國家是不可能的事情。這時還有什麼其他選擇呢?你可以使用Fortumo或Centili的服務來支付,然而這會帶來兩個問題:
1. 這種做法違背了Google Play的使用條款。你的賬戶會面臨被停用的風險,或者只能發布到其他安卓應用商店(我知道的市場有30個以上。統計顯示他們大約占了整個安卓市場的30%,在我看來這個比例似乎太高了)。
2. 為了支持手機短信支付功能,你的游戲需要請求兩個系統權限。有的用戶可能會不喜歡應用“發送和接收短信”。盡管在一些國家這是讓游戲賺錢的唯一辦法,但如果你的目標是為美國市場這絕對是一個壞點子。
第三種選擇是在美國開一間公司,然後注冊一個賬戶。如果希望通過游戲掙取大量的財富,這無疑是最正確的做法。但擁有一家美國公司也需要一些費用。有專門的機構可以在美國特拉華州幫你注冊公司。特拉華州是美國的避稅天堂,你可以隨時從公司賬戶把掙得的財富轉移到自己的戶頭,只要付一筆轉賬稅即可。至於轉讓,這是我第一個游戲,我甚至還不知道它能不能掙錢,所以目前還沒准備到那一步。
幸運的是,我有個朋友住在美國。我們以他的名義開了一個賬戶,並用這個帳戶推出游戲。至少谷歌商業帳戶對美國公民還是開放的。我還是不明白為什麼谷歌商業賬戶不開放給我的國家,但通過谷歌AdSense賺錢卻沒有任何問題。我想可能是谷歌各部門的政策各有不同吧。
第22天:聲音效果
盡管我有一個多年積累下來的WAV SFX文件音樂素材庫,但是看到別的游戲開發者都使用Bfxr創建自己的音效,我決定也嘗試一下。
這是個非常棒的決定,因為你擁有這些音效100%的版權,所以無需證明從哪裡獲取這些音頻文件。有些SFX文件過去下載的網站可能已經不存在了,又或者聯系到作者不太現實。例如,我最喜歡的MOD音樂Aspirating Milk。我在modarchive上發現了它,但當我試著按照聯系信息發e-mail過去聯系作者,卻沒有得到答復。可能這是他大學時創作的或者有什麼別的原因。
雖然我喜歡在Linux上開發,但Bfxr只支持Windows或Mac操作系統。我想可以通過Wine運行,但最後沒有朝這個方向努力,因為我發現了這個:
http://www.superflashbros.net/as3sfxr/
這是一個雖然簡單卻超級好用的Flash程序,可以在浏覽器上運行。強烈推薦!
這些SFX程序產生各種簡單的音效。一些復雜的音效可以通過Audacity程序、混合幾個簡單的效果來完成。下圖是我創建原子彈通電音效的SFX:
順便說一句,游戲基本上開發完成,正在各種安卓設備上進行測試。可能明天會在Goole Play商店發布。
第23天:發布!
我的游戲大功告成,可用從谷歌Play上下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bigosaur.backyardpanic