編輯:Android游戲開發
本系列是譯文,由 ImportNew 及其用戶翻譯。
英文原文:Day 23: Release!
開篇
我想開發一款Android游戲有一段時間了,但從來沒有一個好的idea。最近,我一直在玩地鐵跑酷,發現它實在太有意思了。通常來講,我不喜歡沒有終點的游戲,因為你不可能通關,所以每次我玩這些游戲的時候,我總會隨意設置一些目標然後再去玩。這次我的目標是得到30倍分數復乘技能。當我實現這個目標的時候,我就獲得一些技能然後就會迷上這款游戲。這款游戲也讓我意識到,一款Android游戲沒有必要非要有什麼大的來頭和復雜的游戲設置,簡單隨意就好。
不管怎樣,我覺得一個游戲如果能做到僅需你將手指對准一個東西然後向它射擊就很好了。如果再能有一個系統性的任務,每天每周需完成的挑戰和一些武器升級的話,那麼這個游戲就會很有趣了。我的第一個想法是創立一款游戲,讓一些可愛的小怪獸在一個美麗的場景中到處跑,可以藏在樹後面,或者躲在老房子裡,甚至可以是在雲朵裡。你需要做的就是盡可能多地將它們打下。我說的可愛的小怪獸,指的是一些像Gremlins(小精靈)之類的玩意。它們會搬一些體形巨大的機器,或者是做一些其他的愚蠢的事情來讓你哈哈大笑。當然,作為一個擁有零預算的獨立游戲開發者,就按我可以想象到的動畫復雜程度來看,我知道這些將需要投入大量的藝術設計和開發時間。所以我決定采用一種不同的設計,這樣我可以在合理的時間內自己完成。
我現在的目標是在一個月內開發一款有趣而可玩的Android游戲。
第1天:後院大恐慌
在逛動畫素材網站的時候,我發現了一些給力又免費的僵屍動畫。有僵屍走動、僵屍被槍擊中之類的。所以,這可能是個類似於僵屍射手的游戲。
游戲角色會在他的走廊上,射殺從外面的麥田湧來的僵屍。游戲的名字就叫後院大恐慌。你可以轉換不同的游戲角色,老奶奶、拿著獵槍的摳腳大漢或者是拿著遠射程來復槍的大兵。下圖是非常非常草的草圖:
我剛才玩了會僵屍在美國。游戲倒是挺有意思,但是像瘋子一樣一直按射擊多少有點無聊。我打算把後院大恐慌設計成一碰就死的模式,至少僵屍裡不要有boss。我仔細的想了想,僵屍主題對我來說有點太陰郁了,而且只要市面上有,這個類型就不稀罕了。所以,我不確定游戲會不會做成這個類型。另外,這個游戲看起來會涉及到3D圖形,不過我會堅持2D,至少我的第一個安卓游戲會堅持。
第2天:安裝Eclipse,選擇游戲庫
我下載了安卓包,然後在Linux系統上安裝了Eclipse。 能在Galaxy S2手機上運行“Hello World”。 你好 Java。我真的得記住所有這些Java指令,因為從2002起,我就沒用過這些玩意兒了。
看著這些2D/3D OpenGL類的東西,似乎用工具包/庫來搭建游戲會是一個好辦法。我從NordicGame2013上弄到一些免費的Unity3D序列號,但是還沒有在Google Play上發行的權限。所以我想我得暫時跳過Unity了。現在我正著手於CoronaSDK和一些其他的庫。
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