貝塞爾曲線,很多人可能不太了解,什麼叫做貝塞爾曲線呢?這裡先做一下簡單介紹:貝塞爾曲線也可以叫做貝濟埃曲線或者貝茲曲線,它由線段與節點組成,節點是可拖動的支點,線段像可伸縮的皮筋。一般的矢量圖形軟件常利用貝塞爾曲線來精確畫出曲線。
上面的介紹中,“線段像可伸縮的皮筋”這句話非常關鍵,但也特別好理解。至於貝塞爾曲線的詳細內容大家可以查閱相關資料。
Android提供的貝塞爾曲線繪制接口
在Android開發中,要實現貝塞爾曲線其實還是很簡單的,因為Android已經給我們提供了相關接口,但此接口方法被藏的有點深,藏於Path類中。此方法如下:
android.graphics.Path.quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)
Since: API Level 1
參數說明:
x1:操作點的x坐標
y1:操作點的y坐標
x2:結束點的x坐標
y2:結束點的y坐標
從API中看出,貝塞爾曲線從API-1就開始支持了。
Android貝塞爾曲線的繪制實例
熟悉方法後,下面就來實現:
SurfaceView框架不多講,看過我博客的都應該知道的。
直接看MySurfaceView類,此類繼承SurfaceView,是游戲的主視圖。
這裡為了更清晰的講解:這裡部分代碼先不貼出來了,最後會整體貼出。
首先是定義相關的成員變量:
Java代碼
- // 貝賽爾曲線成員變量(起始點,控制(操作點),終止點,3點坐標)
- private int startX, startY, controlX, controlY, endX, endY;
- // Path
- private Path path;
- // 為了不影響主畫筆,這裡繪制貝賽爾曲線單獨用一個新畫筆
- private Paint paintQ;
- // 隨機庫(讓貝賽爾曲線更明顯)
- private Random random;
本類構造函數:
Java代碼
- /**
- * SurfaceView初始化函數
- */
- public MySurfaceView(Context context) {
- super(context);
- ...
- //貝賽爾曲線相關初始化
- path = new Path();
- paintQ = new Paint();
- paintQ.setAntiAlias(true);
- paintQ.setStyle(Style.STROKE);
- paintQ.setStrokeWidth(5);
- paintQ.setColor(Color.WHITE);
- random = new Random();
- ...
- }
接著我把貝賽爾曲線的繪制封裝成一個方法了,函數如下:
Java代碼
- /**
- * 繪制貝賽爾曲線
- *
- * @param canvas 主畫布
- */
- public void drawQpath(Canvas canvas) {
- path.reset();// 重置path
- // 貝賽爾曲線的起始點
- path.moveTo(startX, startY);
- // 設置貝賽爾曲線的操作點以及終止點
- path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY);
- // 繪制貝賽爾曲線(Path)
- canvas.drawPath(path, paintQ);
- }
最後是用戶觸屏監聽函數以及邏輯函數:
Java代碼
- /**
- * 觸屏事件監聽
- */
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- endX = (int) event.getX();
- endY = (int) event.getY();
- return true;
- }
- /**
- * 游戲邏輯
- */
- private void logic() {
- if (endX != 0 && endY != 0) {
- // 設置操作點為線段x/y的一半
- controlX = random.nextInt((endX - startX) / 2);
- controlY = random.nextInt((endY - startY) / 2);
- }
- }
整個代碼很easy,主要是貝賽爾函數的參數,尤其是操作點,操作點的各種不同可以實現不同的效果,這裡我簡單的統一的講操作點設置成用戶觸屏點的x、y的一半,呵呵偷懶了~~
我把貝賽爾的操作點寫在了邏輯logic()函數中,不斷的執行,並且每次利用nextInt函數得到隨機的操作點,主要為了讓其曲線不斷的變化從而形成一個震動的曲線運動軌跡。
運行效果截圖如下:
這裡可能由於圖片是靜止的,所以效果看起來不是很明顯,大家可以運行源碼來觀察。
下面貼出整個MySurfaceView的源碼:
Java代碼
- package com.qpath;
- import java.util.Random;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.Paint;
- import android.graphics.Paint.Style;
- import android.graphics.Path;
- import android.view.KeyEvent;
- import android.view.MotionEvent;
- import android.view.SurfaceHolder;
- import android.view.SurfaceHolder.Callback;
- import android.view.SurfaceView;
- /**
- * 賽貝爾曲線
- * @author Himi
- *
- */
- public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
- private SurfaceHolder sfh;
- private Paint paint;
- private Thread th;
- private boolean flag;
- private Canvas canvas;
- public static int screenW, screenH;
- // -----------以上是SurfaceView游戲框架
- // 貝賽爾曲線成員變量(起始點,控制(操作點),終止點,3點坐標)
- private int startX, startY, controlX, controlY, endX, endY;
- // Path
- private Path path;
- // 為了不影響主畫筆,這裡繪制貝賽爾曲線單獨用一個新畫筆
- private Paint paintQ;
- // 隨機庫(讓貝賽爾曲線更明顯)
- private Random random;
- /**
- * SurfaceView初始化函數
- */
- public MySurfaceView(Context context) {
- super(context);
- sfh = this.getHolder();
- sfh.addCallback(this);
- paint = new Paint();
- paint.setColor(Color.WHITE);
- paint.setAntiAlias(true);
- setFocusable(true);
- // -----------以上是SurfaceView游戲框架
- //貝賽爾曲線相關初始化
- path = new Path();
- paintQ = new Paint();
- paintQ.setAntiAlias(true);
- paintQ.setStyle(Style.STROKE);
- paintQ.setStrokeWidth(5);
- paintQ.setColor(Color.WHITE);
- random = new Random();
- }
- /**
- * SurfaceView視圖創建,響應此函數
- */
- public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
- screenW = this.getWidth();
- screenH = this.getHeight();
- flag = true;
- // 實例線程
- th = new Thread(this);
- // 啟動線程
- th.start();
- // -----------以上是SurfaceView游戲框架
- }
- /**
- * 游戲繪圖
- */
- public void myDraw() {
- try {
- canvas = sfh.lockCanvas();
- if (canvas != null) {
- canvas.drawColor(Color.BLACK);
- // -----------以上是SurfaceView游戲框架
- drawQpath(canvas);
- }
- } catch (Exception e) {
- // TODO: handle exception
- } finally {
- if (canvas != null)
- sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
- }
- }
- /**
- * 繪制貝賽爾曲線
- *
- * @param canvas 主畫布
- */
- public void drawQpath(Canvas canvas) {
- path.reset();// 重置path
- // 貝賽爾曲線的起始點
- path.moveTo(startX, startY);
- // 設置貝賽爾曲線的操作點以及終止點
- path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY);
- // 繪制貝賽爾曲線(Path)
- canvas.drawPath(path, paintQ);
- }
- /**
- * 觸屏事件監聽
- */
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- endX = (int) event.getX();
- endY = (int) event.getY();
- return true;
- }
- /**
- * 游戲邏輯
- */
- private void logic() {
- if (endX != 0 && endY != 0) {
- // 設置操作點為線段x/y的一半
- controlX = random.nextInt((endX - startX) / 2);
- controlY = random.nextInt((endY - startY) / 2);
- }
- }
- /**
- * 按鍵事件監聽
- */
- @Override
- public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
- return super.onKeyDown(keyCode, event);
- }
- public void run() {
- while (flag) {
- long start = System.currentTimeMillis();
- myDraw();
- logic();
- long end = System.currentTimeMillis();
- try {
- if (end - start < 50) {
- Thread.sleep(50 - (end - start));
- }
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- /**
- * SurfaceView視圖狀態發生改變,響應此函數
- */
- public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
- int height) {
- }
- /**
- * SurfaceView視圖消亡時,響應此函數
- */
- public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
- flag = false;
- }
- }