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Android游戲開發25:Android中貝塞爾曲線的繪制方法

編輯:Android游戲開發

       貝塞爾曲線,很多人可能不太了解,什麼叫做貝塞爾曲線呢?這裡先做一下簡單介紹:貝塞爾曲線也可以叫做貝濟埃曲線或者貝茲曲線,它由線段與節點組成,節點是可拖動的支點,線段像可伸縮的皮筋。一般的矢量圖形軟件常利用貝塞爾曲線來精確畫出曲線。

       上面的介紹中,“線段像可伸縮的皮筋”這句話非常關鍵,但也特別好理解。至於貝塞爾曲線的詳細內容大家可以查閱相關資料。

       Android提供的貝塞爾曲線繪制接口

       在Android開發中,要實現貝塞爾曲線其實還是很簡單的,因為Android已經給我們提供了相關接口,但此接口方法被藏的有點深,藏於Path類中。此方法如下:

       android.graphics.Path.quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)

       Since: API Level 1

       參數說明:

       x1:操作點的x坐標

       y1:操作點的y坐標

       x2:結束點的x坐標

       y2:結束點的y坐標

       從API中看出,貝塞爾曲線從API-1就開始支持了。

       Android貝塞爾曲線的繪制實例

       熟悉方法後,下面就來實現:

       SurfaceView框架不多講,看過我博客的都應該知道的。

       直接看MySurfaceView類,此類繼承SurfaceView,是游戲的主視圖。

       這裡為了更清晰的講解:這裡部分代碼先不貼出來了,最後會整體貼出。

       首先是定義相關的成員變量:

Java代碼
  1. // 貝賽爾曲線成員變量(起始點,控制(操作點),終止點,3點坐標)   
  2. private int startX, startY, controlX, controlY, endX, endY;   
  3. // Path   
  4. private Path path;   
  5. // 為了不影響主畫筆,這裡繪制貝賽爾曲線單獨用一個新畫筆   
  6. private Paint paintQ;   
  7. // 隨機庫(讓貝賽爾曲線更明顯)   
  8. private Random random;  

       本類構造函數:

Java代碼
  1. /**  
  2.  * SurfaceView初始化函數  
  3.  */  
  4. public MySurfaceView(Context context) {   
  5.     super(context);   
  6.     ...   
  7.         //貝賽爾曲線相關初始化   
  8.         path = new Path();   
  9.         paintQ = new Paint();   
  10.         paintQ.setAntiAlias(true);   
  11.         paintQ.setStyle(Style.STROKE);   
  12.         paintQ.setStrokeWidth(5);   
  13.         paintQ.setColor(Color.WHITE);   
  14.         random = new Random();   
  15.     ...   
  16. }  

       接著我把貝賽爾曲線的繪制封裝成一個方法了,函數如下:

Java代碼
  1. /**  
  2.  * 繪制貝賽爾曲線  
  3.  *  
  4.  * @param canvas 主畫布  
  5.  */  
  6. public void drawQpath(Canvas canvas) {   
  7.     path.reset();// 重置path   
  8.     // 貝賽爾曲線的起始點   
  9.     path.moveTo(startX, startY);   
  10.     // 設置貝賽爾曲線的操作點以及終止點   
  11.     path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY);   
  12.     // 繪制貝賽爾曲線(Path)   
  13.     canvas.drawPath(path, paintQ);   
  14. }  

       最後是用戶觸屏監聽函數以及邏輯函數:

Java代碼
  1. /**  
  2.  * 觸屏事件監聽  
  3.  */  
  4. @Override  
  5. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {   
  6.     endX = (int) event.getX();   
  7.     endY = (int) event.getY();   
  8.     return true;   
  9. }   
  10. /**  
  11.  * 游戲邏輯  
  12.  */  
  13. private void logic() {   
  14.     if (endX != 0 && endY != 0) {   
  15.         // 設置操作點為線段x/y的一半   
  16.         controlX = random.nextInt((endX - startX) / 2);   
  17.         controlY = random.nextInt((endY - startY) / 2);   
  18.     }   
  19. }  

       整個代碼很easy,主要是貝賽爾函數的參數,尤其是操作點,操作點的各種不同可以實現不同的效果,這裡我簡單的統一的講操作點設置成用戶觸屏點的x、y的一半,呵呵偷懶了~~

       我把貝賽爾的操作點寫在了邏輯logic()函數中,不斷的執行,並且每次利用nextInt函數得到隨機的操作點,主要為了讓其曲線不斷的變化從而形成一個震動的曲線運動軌跡。

       運行效果截圖如下:

Android游戲開發25:Android中貝塞爾曲線的繪制方法

       這裡可能由於圖片是靜止的,所以效果看起來不是很明顯,大家可以運行源碼來觀察。

       下面貼出整個MySurfaceView的源碼:

Java代碼
  1. package com.qpath;   
  2. import java.util.Random;   
  3. import android.content.Context;   
  4. import android.graphics.Canvas;   
  5. import android.graphics.Color;   
  6. import android.graphics.Paint;   
  7. import android.graphics.Paint.Style;   
  8. import android.graphics.Path;   
  9. import android.view.KeyEvent;   
  10. import android.view.MotionEvent;   
  11. import android.view.SurfaceHolder;   
  12. import android.view.SurfaceHolder.Callback;   
  13. import android.view.SurfaceView;   
  14. /**  
  15.  * 賽貝爾曲線  
  16.  * @author Himi  
  17.  *  
  18.  */  
  19. public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {   
  20.     private SurfaceHolder sfh;   
  21.     private Paint paint;   
  22.     private Thread th;   
  23.     private boolean flag;   
  24.     private Canvas canvas;   
  25.     public static int screenW, screenH;   
  26.     // -----------以上是SurfaceView游戲框架   
  27.     // 貝賽爾曲線成員變量(起始點,控制(操作點),終止點,3點坐標)   
  28.     private int startX, startY, controlX, controlY, endX, endY;   
  29.     // Path   
  30.     private Path path;   
  31.     // 為了不影響主畫筆,這裡繪制貝賽爾曲線單獨用一個新畫筆   
  32.     private Paint paintQ;   
  33.     // 隨機庫(讓貝賽爾曲線更明顯)   
  34.     private Random random;   
  35.     /**  
  36.      * SurfaceView初始化函數  
  37.      */  
  38.     public MySurfaceView(Context context) {   
  39.         super(context);   
  40.         sfh = this.getHolder();   
  41.         sfh.addCallback(this);   
  42.         paint = new Paint();   
  43.         paint.setColor(Color.WHITE);   
  44.         paint.setAntiAlias(true);   
  45.         setFocusable(true);   
  46.         // -----------以上是SurfaceView游戲框架   
  47.         //貝賽爾曲線相關初始化   
  48.         path = new Path();   
  49.         paintQ = new Paint();   
  50.         paintQ.setAntiAlias(true);   
  51.         paintQ.setStyle(Style.STROKE);   
  52.         paintQ.setStrokeWidth(5);   
  53.         paintQ.setColor(Color.WHITE);   
  54.         random = new Random();   
  55.     }   
  56.     /**  
  57.      * SurfaceView視圖創建,響應此函數  
  58.      */  
  59.     public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {   
  60.         screenW = this.getWidth();   
  61.         screenH = this.getHeight();   
  62.         flag = true;   
  63.         // 實例線程   
  64.         th = new Thread(this);   
  65.         // 啟動線程   
  66.         th.start();   
  67.         // -----------以上是SurfaceView游戲框架   
  68.     }   
  69.     /**  
  70.      * 游戲繪圖  
  71.      */  
  72.     public void myDraw() {   
  73.         try {   
  74.             canvas = sfh.lockCanvas();   
  75.             if (canvas != null) {   
  76.                 canvas.drawColor(Color.BLACK);   
  77.                 // -----------以上是SurfaceView游戲框架   
  78.                 drawQpath(canvas);   
  79.             }   
  80.         } catch (Exception e) {   
  81.             // TODO: handle exception   
  82.         } finally {   
  83.             if (canvas != null)   
  84.                 sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);   
  85.         }   
  86.     }   
  87.     /**  
  88.      * 繪制貝賽爾曲線  
  89.      *  
  90.      * @param canvas 主畫布  
  91.      */  
  92.     public void drawQpath(Canvas canvas) {   
  93.         path.reset();// 重置path   
  94.         // 貝賽爾曲線的起始點   
  95.         path.moveTo(startX, startY);   
  96.         // 設置貝賽爾曲線的操作點以及終止點   
  97.         path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY);   
  98.         // 繪制貝賽爾曲線(Path)   
  99.         canvas.drawPath(path, paintQ);   
  100.     }   
  101.     /**  
  102.      * 觸屏事件監聽  
  103.      */  
  104.     @Override  
  105.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {   
  106.         endX = (int) event.getX();   
  107.         endY = (int) event.getY();   
  108.         return true;   
  109.     }   
  110.     /**  
  111.      * 游戲邏輯  
  112.      */  
  113.     private void logic() {   
  114.         if (endX != 0 && endY != 0) {   
  115.             // 設置操作點為線段x/y的一半   
  116.             controlX = random.nextInt((endX - startX) / 2);   
  117.             controlY = random.nextInt((endY - startY) / 2);   
  118.         }   
  119.     }   
  120.     /**  
  121.      * 按鍵事件監聽  
  122.      */  
  123.     @Override  
  124.     public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {   
  125.         return super.onKeyDown(keyCode, event);   
  126.     }   
  127.     public void run() {   
  128.         while (flag) {   
  129.             long start = System.currentTimeMillis();   
  130.             myDraw();   
  131.             logic();   
  132.             long end = System.currentTimeMillis();   
  133.             try {   
  134.                 if (end - start < 50) {   
  135.                     Thread.sleep(50 - (end - start));   
  136.                 }   
  137.             } catch (InterruptedException e) {   
  138.                 e.printStackTrace();   
  139.             }   
  140.         }   
  141.     }   
  142.     /**  
  143.      * SurfaceView視圖狀態發生改變,響應此函數  
  144.      */  
  145.     public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,   
  146.             int height) {   
  147.     }   
  148.     /**  
  149.      * SurfaceView視圖消亡時,響應此函數  
  150.      */  
  151.     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {   
  152.         flag = false;   
  153.     }   
  154. }  

 

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