Android游戲開發中常用的保存數據的方式有四種,分別是SharedPreference、文件存儲、SQLite和ContentProvider。下面先作簡單的介紹。
1、SharedPreference
此保存方式試用於簡單數據的保存,文如其名屬於配置性質的保存,不適合數據比較大的保存方式。
2、文件存儲(FIleInputStream/FileOutputStream)
此保存方式比較適合游戲的保存和使用,可以保存較大的數據,因為相對於SQLite來說更容易讓童鞋們接受,此方式不僅能把數據存儲在系統中也能將數據保存到SDcard中。
3、SQLite
此保存方式比較適合游戲的保存和使用,可以保存較大的數據,並且可以將自己的數據存儲到文件系統或者數據庫當中,也可以將自己的數據存儲到SQLite數據庫當中,也能將數據保存到SDcard中。
4、ContentProvider(不推薦用於戲保存)
此保存方式不推薦用於游戲保存,因為此方式不僅能存儲較大數據,還支持多個程序之間就的數據進行交換!但是由於游戲中基本就不可能去訪問外部應用的數據,所以對於此方式我不予講解, 有興趣的可以自己找資料 學習。
以上對幾種常用的保存方式進行了概述,下面分別講解每種方式的優缺點、如何實現和需要注意的問題。
1、保存方式之SharedPreference
優點: 簡單、方便、適合簡單數據的快速保存。
缺點:
1)存數的文件只能在同一包內使用,不能在不同包之間使用!
2)默認將數據存放在系統路徑下 /data/data/com.himi/ ,沒有找到放SD卡上的方法。
總結:其實本保存方式如同它的名字一樣是個配置保存,雖然方便,但只適合存儲比較簡單的數據!
main.xml :
XML/HTML代碼
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent">
- <TextView android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content" android:text="保存數據練習!"
- android:textSize="20sp" android:textColor="#ff0000" android:id="@+id/tv_title" />
- <TextView android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content" android:text="請輸入帳號" />
- <EditText android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/editText_Login"
- android:text=""></EditText>
- <TextView android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content" android:text="請輸入密碼" />
- <EditText android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/editText_Password"
- android:text=""></EditText>
- <Button android:id="@+id/button_save" android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content" android:text="保存"></Button>
- <Button android:id="@+id/button_load" android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content" android:text="取出數據"
- android:visibility="invisible"></Button>
- </LinearLayout>
先把xml文件放上來的原因是因為我在此篇中介紹的 SharedPreference 和 文件存儲 (FIleInputStream/FileOutputStream),都共用此xml,很簡單,兩個textview 兩個 editview 以及兩個button,這裡就不多說了。
下面是SharedPreference 的代碼實現和詳細講解:
Java代碼
- /**
- * @author Himi
- * @保存方式:SharedPreference
- * @注意:SharedPreference 可以跨程序包使用,多謝二樓童鞋提醒!
- * @操作模式: Context.MODE_PRIVATE:新內容覆蓋原內容
- * Context.MODE_APPEND:新內容追加到原內容後
- * Context.MODE_WORLD_READABLE:允許其他應用程序讀取
- * Context.MODE_WORLD_WRITEABLE:允許其他應用程序寫入,會覆蓋原數據。
- */
- public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
- private EditText et_login, et_password;
- private Button btn_save;
- private TextView tv_title;
- private SharedPreferences sp;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
- WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
- this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
- setContentView(R.layout.main);
- btn_save = (Button) findViewById(R.id.button_save);
- btn_save.setOnClickListener(this);
- et_login = (EditText) findViewById(R.id.editText_Login);
- et_password = (EditText) findViewById(R.id.editText_Password);
- tv_title = (TextView) findViewById(R.id.tv_title);
- // 這裡我們先調用 getSharedPreferences()來實例化一個SharedPreferences,
- // 第二個參數是指:操作模式(上面對各種操作模式已有解釋)
- sp = getSharedPreferences("Setting_himi", MODE_PRIVATE);
- /*
- * 下面代碼是我們要在程序剛啟動的時候我們來讀取之前的數據,
- * 當然我們還沒有保存任何數據所以肯定找不到!!
- * 如果找不到也沒關系會默認返回一個參數值,看下面的方法含義便知!
- */
- sp.getString("login", "");
- // getString()類似哈希表,一個key 一個volue ,
- // 這個方法如果找不到對應的第一個參數(key),那麼將以第二個參數作為此key的返回值
- et_login.setText(sp.getString("login", ""));
- et_password.setText(sp.getString("password", ""));
- }
- @Override
- public void onClick(View v) {
- if (v == btn_save) {
- if (et_login.getText().toString().equals(""))
- tv_title.setText("請輸入帳號!");
- else if (et_password.getText().toString().equals(""))
- tv_title.setText("請輸入密碼!");
- else {
- sp.edit()
- .putString("login", et_login.getText().toString())
- .putString("password", et_password.getText().toString())
- .commit();
- // 從sp.edit()開始進入編輯狀態,直到commit()提交!
- tv_title.setText("保存成功!可重新打開此程序,測試是否已經保存數據!" +
- "/n(或者在'File Explorer'窗口下-data-data-com.himi路徑下" +
- "是否存在" +"了'Setting_himi.xml')");
- }
- }
- }
- }
代碼中的注釋的很清楚了,比較簡單,不多說了。
2、保存方式之:文件存儲 OutputStream/InputStream
優點:
1)適合游戲存儲,能存儲較大數據;
2)不僅能存儲到系統中,也能存儲到SD卡中!
總結:如果童鞋們對SQL不太熟習的話那麼選擇此種方式最為合適的啦。
Java代碼
- /**
- * @author Himi
- * @保存方式:Stream 數據流方式
- * @注意1:默認情況下,使用openFileOutput 方法創建的文件只能被其調用的應用使用,
- * 其他應用無法讀取這個文件,如果需要在不同的應用中共享數據;
- *
- * @注意2:因為android os內部閃存有限,所以適合保存較少的數據,當然我們也有解決的方法,
- * 就是把數據保存在SD開中,這樣就可以了,後面我也會向大家講解 !
- *
- * @提醒1 調用FileOutputStream 時指定的文件不存在,Android 會自動創建它。
- * 另外,在默認情況下,寫入的時候會覆蓋原 文件內容,如果想把新寫入的內
- * 容附加到原文件內容後,則可以指定其mode為Context.MODE_APPEND。
- *
- * @提醒2 啟動程序就初始化的時候一定要注意處理!代碼中有注釋!一定要仔細看!
- *
- * @提醒3 這裡我給大家講兩種方式,一種是原生態file流來寫入/讀入,
- * 另外一種是用Data流包裝file流進行寫入/讀入 其實用data流來包裝進行操作;
- * 原因是:包裝後支持了更多的寫入/讀入操作,比如:file流寫入不支持
- * writeUTF(String str); 但是用Data包裝後就會支持。
- *
- * @操作模式: Context.MODE_PRIVATE:新內容覆蓋原內容
- * Context.MODE_APPEND:新內容追加到原內容後
- * Context.MODE_WORLD_READABLE:允許其他應用程序讀取
- * Context.MODE_WORLD_WRITEABLE:允許其他應用程序寫入,會覆蓋原數據。
- */
- public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
- private EditText et_login, et_password;
- private Button btn_save;
- private TextView tv_title;
- private FileOutputStream fos;
- private FileInputStream fis;
- private DataOutputStream dos;
- private DataInputStream dis;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- String temp = null;
- super.onCreate(savedInstanceState);
- getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
- WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
- this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
- setContentView(R.layout.main);
- btn_save = (Button) findViewById(R.id.button_save);
- btn_save.setOnClickListener(this);
- et_login = (EditText) findViewById(R.id.editText_Login);
- et_password = (EditText) findViewById(R.id.editText_Password);
- tv_title = (TextView) findViewById(R.id.tv_title);
- try {
- // openFileInput 不像 sharedPreference 中
- // getSharedPreferences的方法那樣找不到會返回默認值,
- // 這裡找不到數據文件就會報異常,所以finally裡關閉流尤為重要!!!
- if (this.openFileInput("save.himi") != null) {
- // --------------單純用file來讀入的方式-----------------
- // fis = this.openFileInput("save.himi");
- // ByteArrayOutputStream byteArray = new
- // ByteArrayOutputStream();
- // byte[] buffer = new byte[1024];
- // int len = 0;
- // while ((len = fis.read(buffer)) > 0) {
- // byteArray.write(buffer, 0, len);
- // }
- // temp = byteArray.toString();
- // -------------- 用data流包裝後的讀入的方式------------
- fis = this.openFileInput("save.himi");//備注1
- dis = new DataInputStream(fis);
- et_login.setText(dis.readUTF());
- et_password.setText(dis.readUTF());
- // 這裡也是在剛啟動程序的時候去讀入存儲的數據
- // 讀的時候要注意順序; 例如我們寫入數據的時候
- //先寫的字符串類型,我們也要先讀取字符串類型,一一對應!
- }
- } catch (FileNotFoundException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- } catch (IOException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- } finally {
- // 在finally中關閉流!因為如果找不到數據就會異常我們也能對其進行關閉操作 ;
- try {
- if (this.openFileInput("save.himi") != null) {
- // 這裡也要判斷,因為找不到的情況下,兩種流也不會實例化。
- // 既然沒有實例化,還去調用close關閉它,肯定"空指針"異常!!!
- fis.close();
- }
- } catch (FileNotFoundException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- } catch (IOException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- @Override
- public void onClick(View v) {
- if (Environment.getExternalStorageState() != null) {
- // 這個方法在試探終端是否有sdcard!
- Log.v("Himi", "有SD卡");
- }
- if (v == btn_save) {
- if (et_login.getText().toString().equals(""))
- tv_title.setText("請輸入帳號!");
- else if (et_password.getText().toString().equals(""))
- tv_title.setText("請輸入密碼!");
- else {
- try {
- // ------單純用file來寫入的方式--------------
- //fos = new FileOutputStream(f);
- // fos.write(et_login.getText().toString().getBytes());
- // fos.write(et_password.getText().toString().getBytes());
- // ------data包裝後來寫入的方式--------------
- fos = this.openFileOutput("save.himi", MODE_PRIVATE);//備注2
- dos = new DataOutputStream(fos);
- dos.writeUTF(et_login.getText().toString());
- dos.writeUTF(et_password.getText().toString());
- tv_title.setText("保存成功!可重新打開此程序,測試是" +
- "否已經保存數據!/n(或者在'File Explorer'" +
- "窗口下-data-data-com.himi-files路徑下" +
- "是否存在了'save.himi')");
- } catch (FileNotFoundException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- } catch (IOException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- } finally {
- // 在finally中關閉流 這樣即使try中有異常我們也能對其進行關閉操作 ;
- try {
- dos.close();
- fos.close();
- } catch (IOException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- }
- }
- }
以上代碼中實現了兩種流形式來完成寫入和讀入,這裡我們為什麼要使用Data流來包裝,其實不光是獲得更多的操作方式,最主要的是方便快捷,你比如用file來讀入的時候,明顯的復雜了一些不說,它還一次性把所有數據都取出來了,不便於對數據的處理!
強調的有幾點:
1、在一開始對數據的訪問再次提醒童鞋們,這個跟sharedPreference的獲取方式不一樣,sharedPreference 的獲取方式可以得到一個默認的值,但是你用咱們獲取的是個文件 而且直接就去open這個文件,一旦不存在必定異常,所以這一塊的異常處理,以及finally的處理一定要處理得當。
2、其實在一開始用data包裝的時候發現寫入的字符串在讀入的時候發現字符亂碼了,查了api才發現,api規定當寫入字符串的時候必須寫入UTF-8格式的編碼,但是後來不知道怎麼了就沒事了。所以這裡如果童鞋們遇到此問題,我給出大家一個解決方法,就是在寫入的時候我們不要去DataOutputStream 來包裝而是用,OutputStreamWriter ,因為在構造的可以設定編碼!
OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(fis,”UTF-8″);
String content = EncodingUtils.getString(buffer, ”UTF-8″); 這個也能把字符數組轉碼制!
這樣寫入的就肯定是UTF-8編碼的字符啦。
下面介紹如何把我們的數據通過 OutputStream/InputStream 存入SD卡中!
其實將我們的數據放入SD卡中,無疑就需要對代碼進行兩處的修改:
注意:一定要有SD卡!對於如何創建SD卡在前面文章中已經說了兩種方式,不會的童鞋可以去看下。
第一:檢查是否裝有SD卡;
第二:修改讀入的地方(備注1)。
fis = this.openFileInput(“save.himi”); //這裡沒有路徑,路徑是默認的 data-data-com.himi-files下
替換成我們的SD卡的路徑就可以了:
File path = new File(“/sdcard/himi/save.himi”);//這裡新建一個File目錄路徑
fis = new FileInputStream(path);傳入路徑
第三:修改寫入的地方(備注2)。
fos = this.openFileOutput(“save.himi”, MODE_PRIVATE);這裡也是默認路徑,需要對其修改。
注意:這裡修改了,那麼在finally中的判定大家也要對應的適當修改;
注意:如果是系統路徑,當沒有此文件的時候,android 會默認創建一個!但是我們放入SD卡的時候要自己創建目錄路徑和文件!
Java代碼
- if (Environment.getExternalStorageState() != null) {// 這個方法在試探終端是否有sdcard!
- Log.v("Himi", "有SD卡");
- File path = new File("/sdcard/himi");// 創建目錄
- File f = new File("/sdcard/himi/save.himi");// 創建文件
- if (!path.exists()) {// 目錄不存在返回false
- path.mkdirs();// 創建一個目錄
- }
- if (!f.exists()) {// 文件不存在返回false
- f.createNewFile();// 創建一個文件
- }
- fos = new FileOutputStream(f);// 將數據存入sd卡中
- }
第四:因為我們要在SD卡中進行寫入的操作,所以要在配置文件中聲明權限!
XML/HTML代碼
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- package="com.himi"
- android:versionCode="1"
- android:versionName="1.0">
- <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
- <activity android:name=".MainActivity"
- android:label="@string/app_name">
- <intent-filter>
- <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
- <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
- </intent-filter>
- </activity>
- </application>
- <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
- <uses-sdk android:minSdkVersion="4" />
- </manifest>
這一句就是啦~
<uses-permission android:name=”android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE”/>
為了讓大家看到所放的位置,所以把整個xml放出來供參考。
那麼當創建路徑和文件的時候,我們對其檢查SD卡中是否已經存在exists()方法 ,如果已經存在就不去創建,這樣避免下次再次寫入數據的時候又新建了文件和路徑。
其實我們在可以在啟動程序的時候判斷如果沒有此文件,我們可以直接緊接著創建一個文件,這些都屬於優化上的了,我主要是讓大家引入,學會,那麼其他的簡化啦,優化啦,其他方式去實現啦都留給各位同學自己了。
本文效果圖:
OK、今天就先介紹到這裡,後面會單獨剖析SQLite如何存入數據,以及對數據操作的! 希望大家繼續關注!