編輯:Android游戲開發
在Android游戲開發中比較重要同時也比較復雜的就是顯示和游戲邏輯的處理,所以用到的主要的類除了控制類就屬顯示類了,在J2ME中通過Display和Canvas類來實現顯示,而Android中為視圖顯示提供了View類。
SurfaceView類
這裡我們要講講android.view.View和android.view.SurfaceView。SurfaceView是從View基類中派生出來的顯示類,直接子類有GLSurfaceView和VideoView,可以看出GL和視頻播放以及Camera攝像頭一般均使用SurfaceView,到底有哪些優勢呢? SurfaceView可以控制表面的格式,比如大小,顯示在屏幕中的位置,最關鍵的是提供了SurfaceHolder類,使用getHolder方法獲取,相關的有Canvas lockCanvas()、Canvas lockCanvas(Rect dirty) 、void removeCallback(SurfaceHolder.Callback callback)、void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas) 控制圖形以及繪制,而在SurfaceHolder.Callback 接口回調中可以通過重寫下面方法實現。
使用的SurfaceView的時候,一般情況下要對其進行創建,銷毀,改變時的情況進行監視,這就要用到SurfaceHolder.Callback。
Java代碼對於Surface相關的,Android底層還提供了GPU加速功能,所以一般實時性很強的應用中主要使用SurfaceView而不是直接從View構建,同時後來做android 3d OpenGL中的GLSurfaceView也是從該類實現。
SurfaceView類和View類的對比
SurfaceView和View最本質的區別在於,surfaceView是在一個新起的單獨線程中可以重新繪制畫面,而View必須在UI的主線程中更新畫面。
那麼在UI的主線程中更新畫面可能會引發問題,比如你更新畫面的時間過長,你的主UI線程就會被你正在畫的函數阻塞,無法響應按鍵、觸屏等消息。
當使用surfaceView時,由於是在新的線程中更新畫面所以不會阻塞你的UI主線程。但這也帶來了另外一個問題,就是事件同步。比如你觸屏了一下,你需要surfaceView中thread處理,一般就需要有一個event queue的設計來保存touch event,這會稍稍復雜一點,因為涉及到線程同步。
所以基於以上,根據游戲特點,一般分成兩類。
1、被動更新畫面的。比如棋類,這種用view就好了。因為畫面的更新是依賴於onTouch來更新,可以直接使用invalidate。 因為這種情況下,這一次Touch和下一次的Touch需要的時間比較長些,不會產生影響。
2、主動更新。比如一個人在一直跑動。這就需要一個單獨的thread不停的重繪人的狀態,避免阻塞main UI thread。所以顯然view不合適,需要surfaceView來控制。
3、Android中的SurfaceView類就是雙緩沖機制。因此,開發游戲時盡量使用SurfaceView而不要使用View,這樣的話效率較高,而且SurfaceView的功能也更加完善。
考慮以上幾點,所以我一直都選用SurfaceView來進行游戲開發。
那麼在以後源碼實例中,我都會以繼承surfaceView框架來進行演示。下一章將詳細剖析surfaceview ,以及附上本人寫的游戲開發架構。
本文轉自:http://www.himigame.com/android-game/295.html
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