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Android游戲開發1:實現全屏顯示和View中繪圖

編輯:Android游戲開發

      Android游戲開發中經常需要繪圖,並且界面很多時候需要全屏顯示,那麼本文就將為大家介紹比較基礎的與Android UI相關的游戲開發知識-如何實現全屏顯示和在View中繪圖。

       Android全屏顯示的實現

       直接上代碼:

Java代碼
  1. package com.himi;    
  2. import android.app.Activity;    
  3. import android.os.Bundle;    
  4. import android.view.Window;    
  5. import android.view.WindowManager;    
  6. public class MainActivity extends Activity {   
  7.     /** Called when the activity is first created. */  
  8.     @Override  
  9.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
  10.         super.onCreate(savedInstanceState);    
  11.         this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);            
  12.         //隱去電池等圖標和一切修飾部分(狀態欄部分)    
  13.         this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);    
  14.         // 隱去標題欄(程序的名字)   
  15.         setContentView(new MyView(this));    
  16.     }   
  17.  }   

       注意: 隱去標題(應用的名字) 此設定必須要寫在setContentView之前,否則會有異常!

       對於設置全屏,主要就兩點:

       第一點是設置隱去狀態欄部分,包括電池等圖標,第二點無疑就是把我們應用的名字也隱去不顯示,這樣一來就全屏了。

       在View中繪圖

       同樣先貼上代碼:

Java代碼
  1. package com.himi;    
  2. import android.content.Context;    
  3. import android.graphics.Canvas;    
  4. import android.graphics.Color;    
  5. import android.graphics.Paint;    
  6. import android.graphics.Rect;    
  7. import android.graphics.RectF;    
  8. import android.view.View;    
  9. public class MyView extends View {    
  10.     private Paint paint ;    
  11.     public MyView(Context context) {    
  12.         super(context);    
  13.         paint = new Paint();    
  14.         paint.setAntiAlias(true);//設置畫筆無鋸齒(如果不設置可以看到效果很差)    
  15.         this.setKeepScreenOn(true);//設置背景常亮    
  16.         paint.setColor(Color.RED);    
  17.     }    
  18.     @Override    
  19.     public void onDraw(Canvas canvas) {    
  20.         canvas.drawColor(Color.WHITE);//設置刷屏顏色    
  21.         Rect rect = new Rect(30,30,50,50); //這裡最後兩個參數不是寬高、而是矩形右下角的坐標    
  22.         canvas.drawRect(rect, paint);    
  23.         RectF rectF = new RectF(70f,30f,90f,90f);//RectF 只是矩形 float形式 只是跟Rect精確度不一樣    
  24.         canvas.drawArc(rectF, 0, 360, true, paint);    
  25.         canvas.drawCircle(150, 30, 20, paint);//這也是畫圓 第三個參數為半徑    
  26.         float[] points =new float[]{200f,10f,200f,40f,300f,30f,400f,70f};    
  27.         canvas.drawLines(points, paint);    
  28. //      canvas.drawLines(points, 1, 4, paint);//選取特定點數組中兩點來畫出一條直線    
  29.         canvas.drawText("Himi", 230, 30, paint);    
  30.     }    
  31. }   

       設置橫豎屏也可以在AndroidManifest.xml中定義:

       隱去標題欄:android:theme=”@android:style/Theme.NoTitleBar”

       隱去狀態欄:android:theme=”@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen”

本文轉自:http://www.himigame.com/android-game/263.html

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