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Android游戲開發教程之七:自定義SurfaceView

編輯:Android游戲開發

       本文簡單討論以後Android游戲引擎模板的架構問題。在Android游戲開發教程之二:View類與SurfaceView類中我們已經談到,SurfaceView類是有很多優勢的,所以在Android游戲開發中還是選擇SurfaceView。

       這裡我們直接繼承SurfaceView,實現SurfaceHolder.Callback接口,處理surfaceCreated、surfaceChanged以及surfaceDestroyed方法,這裡我們並沒有把按鍵控制傳入,最終游戲的控制方面仍然由View內部類處理比較好,有關SurfaceView的具體我們可以參見Android開源項目的Camera中有關畫面捕捉以及VideoView的控件實現大家可以清晰了解最終的用意。

Java代碼
  1. public class cwjView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {   
  2.     
  3.     
  4.  public cwjView(Context context, AttributeSet attrs) {   
  5.   super(context, attrs);   
  6.   SurfaceHolder holder=getHolder();   
  7.   holder.addCallback(this);     
  8.       
  9.   setFocusable(true);   
  10.  }   
  11.     
  12.  public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {   
  13.       
  14.      
  15.  }   
  16.   
  17.  public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {   
  18.      
  19.      
  20.  }   
  21.   
  22.  public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {   
  23.      
  24.   
  25.      
  26.  }   
  27.     
  28.  @Override  
  29.  public void onWindowFocusChanged(boolean hasWindowFocus) {   
  30.      
  31.  }   
  32.        
  33. }  
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