在Android游戲開發中,有時Android控件不能滿足我們的要求,就有必要使用Android自定義View。自定義View實現起來也不難,就是先繼承View類,然後重寫構造函數、onDraw、onMeasure等函數。
View需處理的三個問題
對於常規的游戲,我們在View中需要處理以下幾種問題: 1.控制事件;2.刷新View;3. 繪制View。
1. 對於控制事件今天我們只處理按鍵事件onKeyDown,以後的文章中將會講到屏幕觸控的具體處理onTouchEvent以及Sensor重力感應等方法。
2. 刷新view的方法這裡主要有invalidate(int l, int t, int r, int b) 刷新局部,四個參數分別為左、上、右、下。整個view刷新invalidate(),刷新一個矩形區域invalidate(Rect dirty) ,刷新一個特性Drawable, invalidateDrawable(Drawable drawable) ,執行invalidate類的方法將會設置view為無效,最終導致onDraw方法被重新調用。由於今天的view比較簡單,提示大家如果在線程中刷新,除了使用handler方式外,可以在Thread中直接使用postInvalidate方法來實現。
3. 繪制View主要是onDraw()中通過形參canvas來處理,相關的繪制主要有drawRect、drawLine、drawPath等等。view方法內部還重寫了很多接口,其回調方法可以幫助我們判斷出view的位置和大小,比如onMeasure(int, int) Called to determine the size requirements for this view and all of its children. 、onLayout(boolean, int, int, int, int) Called when this view should assign a size and position to all of its children 和onSizeChanged(int, int, int, int) Called when the size of this view has changed. 具體的作用,大家可以用Logcat獲取當view變化時每個形參的變動。
自定義View框架
下面cwjView是我們為今後游戲設計的一個簡單自定義View框架,我們可以看到在Android平台自定義View還是很簡單的,同時Java支持多繼承可以幫助我們不斷的完善復雜的問題。
Java代碼
- public class cwjView extends View {
-
- public cwjView(Context context) {
-
- super(context);
-
- setFocusable(true); //允許獲得焦點
- setFocusableInTouchMode(true); //獲取焦點時允許觸控
-
- }
-
- @Override
- protected Parcelable onSaveInstanceState() { //處理窗口保存事件
- Parcelable pSaved = super.onSaveInstanceState();
-
- Bundle bundle = new Bundle();
-
- //dosomething
- return bundle;
- }
- @Override
- protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state) { //處理窗口還原事件
-
- Bundle bundle = (Bundle) state;
-
- //dosomething
- super.onRestoreInstanceState(bundle.getParcelable("cwj"));
- return;
- }
- @Override
- protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) //處理窗口大小變化事件
- {
- super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
- }
-
- @Override
- protected void onMeasure (int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
- {
- super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); //如果不讓父類處理記住調用setMeasuredDimension
- }
-
- @Override
- protected void onLayout (boolean changed, int left, int top, int right, int bottom)
- {
- super.onLayout (changed,left,top, ight,bottom) ;
- }
-
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
-
- Paint bg = new Paint();
- bg.setColor(Color.Red);
- canvas.drawRect(0, 0, getWidth()/2, getHeight()/2, bg); //將view的左上角四分之一填充為紅色
-
- }
-
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
-
- return super.onTouchEvent(event); //讓父類處理屏幕觸控事件
-
- }
-
- @Override
- public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { //處理按鍵事件,響應的軌跡球事件為 public boolean onTrackballEvent (MotionEvent event)
-
- switch (keyCode) {
- case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
-
- break;
- case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
-
- break;
- case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
-
- break;
- case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
-
- break;
-
- case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER: //處理中鍵按下
-
- break;
- default:
- return super.onKeyDown(keyCode, event);
- }
- return true;
- }
-
- }
以上的代碼中,onMeasure其實是直接用的父類的方法。而如果我們要修改自定義View的尺寸大小,可以參考下面的代碼。
Java代碼
- @Override
- protected void onMeasure (int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
- {
- height = View.MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
- width = View.MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
- setMeasuredDimension(width,height); //這裡面是原始的大小,需要重新計算可以修改本行
-
- //dosomething
-
- }